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SVMRES - Open source and Creative Commons Videogame http://www.svmres.org/blog_noti Desenvolupament projecte SVMRES Fri, 02 Apr 2010 16:48:38 +0000 http://wordpress.org/?v=2.5 en la versión del svmres que etamos haciendo desde el 8rosa http://www.svmres.org/blog_noti/2010/04/02/la-version-del-svmres-que-etamos-haciendo-desde-el-8rosa/ http://www.svmres.org/blog_noti/2010/04/02/la-version-del-svmres-que-etamos-haciendo-desde-el-8rosa/#comments Fri, 02 Apr 2010 16:45:41 +0000 jesus http://www.svmres.org/blog_noti/?p=582 Queridos amigos,

hace tiempo que no posteamos. Los motivos son obvios, estamos volcados en la versión del svmres que desarrollamos desde 8rosa, la empresa de desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas 3D que hemos creado Jaume y yo.

Os reproduzco aquí el último post que consta en nuestro blog, donde encontrareis más info.

Besos y abrazos
“Ese banco de pruebas que es el svmres videogame nos sigue dando satisfacciones y ofreciendo nuevos retos.

El pasado martes 23, en la conferencia que impartimos en el II foro sobre videojuegos en CESINE (Santander) presentamos la antepenúltima demo del videojuego totalmente jugable y con todos los elementos implementados: videos, intro, menús, huds, atrezzo, música, decals, fxs, AI, etc. Dejo aquí el video de lo que enseñamos a nuestros magníficos anfitriones en Santander.Es un video sólo de la parte del juego (sin intro, menú y demás) y de poca calidad porque está grabado directamente sobre la pantalla. El motivo es que utilizar la capturadora de video hubiera bajado el frame rate del juego. Aunque no se aprecia bien, ya les digo que nos movemos entre 180 y 215 fps, cuando el límite es 30 y aceptable unos 60 fps (y eso contando que no està activada la carga progresiva de escenarios pero sí preparada para la próxima demo. Esto es: en todo momento el escenario está cargado en su totalidad aunque no renderizado).

El siguiente paso en el que estamos trabajando tiene que ver también con la idea de llevar al límite el motor de juego (Crystalspace). Vamos a poner enemigos orgánicos y el protagonista modelado entero (actualmente es un cubo al que se le ha añadido un brazo) añadiendo el modo de juego en tercera persona. Para los enemigos hemos hecho unos modelos que siguen los estándares que están utilizando empresas del sector especializadas en juegos para móviles: 800 polígonos en un sólo objeto y una textura de 512 x 512 píxeles.

contrapicat

Para el protagonista suponíamos un salto cualitativo importante yéndonos hasta las 2500-3000 polígonos, pero hemos preferido (en nuestra línea) ir más allá y hacer un modelo de 7000 polígonos. Sin duda es una mirada al abismo desde los límites de Crystalspace, modificado y optimizado para el svmres por Jaume, pero ya veremos. El modelo que presentamos hoy en sociedad tiene 6288 polígonos a los que habrá que sumar el arma.

jesuscloseup2

La textura original es de 2048 píxeles, aunque bajada a 1024 funciona prácticamente igual de bien y reducida a 512 aguanta el tipo.

protascenaprop2

Ha costado 6 jornadas de trabajo, 4 de ellas sólo para la textura. Habrá que sumarle, entre otras, ponerle un esqueleto completo que permita animación de la cara.

protascena2

Como poco va a servir para las animaciones cinemáticas y si el motor de juego no lo soporta bajaremos los polígonos hasta encontrar el compromiso de calidad/fluidez.

jesusscenefront2

Pero antes de llegar a ese punto faltará también hacer unas buenas animaciones.

jesussceneback2

Jaume, por su parte, sigue (entre otras) trabajando en mejorar el sistema de partículas para los efectos y el radar del hud. Todo muy complicado y excitante a partes iguales. Lo entenderían mejor si tuvieran acceso a los insultos y exclamaciones irreverentes con los que reaccionamos ante cada nuevo problema/solución y que un mínimo decoro nos impide reproducir aquí.

Si tienen dudas planteenlas en la sección de comentarios. Eviten preguntar si los tenemos cuadrados. Es evidente.”

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need shooting? http://www.svmres.org/blog_noti/2009/12/03/need-shooting/ http://www.svmres.org/blog_noti/2009/12/03/need-shooting/#comments Thu, 03 Dec 2009 18:52:57 +0000 jesus http://www.svmres.org/blog_noti/?p=581

La e-gatling

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Svmres fa 2 anys!!!!! http://www.svmres.org/blog_noti/2009/11/29/svmres-fa-2-anys/ http://www.svmres.org/blog_noti/2009/11/29/svmres-fa-2-anys/#comments Sun, 29 Nov 2009 00:29:28 +0000 zamme http://www.svmres.org/blog_noti/?p=577 Visca SVMRES i els pares qui els van parir!!!

Despres de 2 anys de curro intens i per molts anys que ens queden lluitant plegats…el nen ja camina!

Ens queda poc per aconseguir el permis d´armes…prepareu-vos malperits!!!

Fot-li

Moltes gràcies a tot l’equip i a tots els col·laboradors que han ajudat i hi han donat suport.

Continuarem….

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Mr Zamme porta el svmres a medialab prado, Madrid http://www.svmres.org/blog_noti/2009/10/21/mr-zamme-porta-el-svmres-a-medialab-prado-madrid/ http://www.svmres.org/blog_noti/2009/10/21/mr-zamme-porta-el-svmres-a-medialab-prado-madrid/#comments Wed, 21 Oct 2009 08:39:30 +0000 jesus http://www.svmres.org/blog_noti/?p=576 Dins d’una xerrada-taller sobre motors de videojocs.

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braç i arma http://www.svmres.org/blog_noti/2009/08/06/brac-i-arma/ http://www.svmres.org/blog_noti/2009/08/06/brac-i-arma/#comments Thu, 06 Aug 2009 08:03:46 +0000 jesus http://www.svmres.org/blog_noti/?p=575 malla en mode sòlid. Sense textura, de moment, amb color i speculare-gun

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Jugant una mica http://www.svmres.org/blog_noti/2009/07/19/jugant-una-mica/ http://www.svmres.org/blog_noti/2009/07/19/jugant-una-mica/#comments Sun, 19 Jul 2009 12:14:26 +0000 zamme http://www.svmres.org/blog_noti/?p=574 M’he decidit a pujar un video abans de penjar la demo. Hi podeu veure com ja funciona tot, més o menys bé. La veritat és que el video no fa justícia a com es veu el joc realment, ja que el capturador d’imatge mentre estic jugant no agafa tots els frames i ralentitza l’acció, a més a més de que no captura audio :-(


Les versions compilades per a linux 32 i 64 bits ja estan preparades, només estic esperant a poder compilar-ho en Windows XP del qual ja no recordo ni com instalar algunes llibreries per programar-hi. Tant bon punt hagi solucionat el problema amb Windows ho pujaré tot i postejaré els enllaços alhora que enviaré un mail a la llista de correu per a que tothom el provi.

P.D.:Necessitaria ajuda en el tema artístic, ja sigui en modelatge, texturitzat i d’audio. Es nota en el video no???

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Blender 2.49 http://www.svmres.org/blog_noti/2009/06/12/blender-249/ http://www.svmres.org/blog_noti/2009/06/12/blender-249/#comments Fri, 12 Jun 2009 21:13:02 +0000 zamme http://www.svmres.org/blog_noti/?p=573 Ha sortit la versió compilada de blender 2.49.

blender.org

blender 2.49

Teniu versions compilades per a Linux 32 bits, Linux 64 bits, Windows XP, etc…

Conté moltes millores, sobretot en el Game Engine amb la millora de l’API lògica i la inclusió de la VideoTexture sense haber-la de compilar apart com s’havia de fer fins ara, la compatibilitat amb el format jpeg i altres canvis i ajudes en els armatures i altres eines.

Per cert, d’aquí menys d’un mes intentaré compilar la primera demo de Svmres per a Linux32, Linux64 i Windows XP. S’enviarà un mail a la llista de correu per avisar als testers.

Ens veiem.

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http://www.svmres.org/blog_noti/2009/06/12/blender-249/feed/
Animació / Animación http://www.svmres.org/blog_noti/2009/03/31/animacio-animacion/ http://www.svmres.org/blog_noti/2009/03/31/animacio-animacion/#comments Tue, 31 Mar 2009 15:15:43 +0000 zamme http://www.svmres.org/blog_noti/?p=571 Encara que sembli que fa temps que no hi ha canvis, no és així. Des de fa un parell de mesos que estem treballant per acabar la primera demo amb un bon nivell tècnic. La nostra feina aquests mesos consta de les dues parts que poden arribar a ser dels més importants: textures i animació.

Estem recopilant informació per al tema de textures, sobretot jugant a jocs comercials per veure el nivell que hi ha avui dia, suposo que d’aquí un temps ja podrem anar ensenyant alguna cosa.

Per el tema de l’animació ja tenim l’esquelet del protagonista a punt, ara només falta anar fent els moviments. Si algú té alguna suggerència de moviment que ho digui als comments. Ara mateix estic posat amb el de caminar, ja sé que de moment està xungo, però és qüestió d’anar-lo fent més humà..

Ens veiem…

Aunque parezca que hace tiempo que no hay cambios, no es así. Hace un par de meses que estamos trabajando para acabar la primera demo con un buen nivel técnico. La tarea de estos meses consta de las dos partes que pueden llegar a ser de las más importantes: texturas y animación.

Estamos recopilando información para el tema de texturas, sobretodo jugando a juegos comerciales para ver el nivel de hoy en día, supongo que dentro de un tiempo ya podremos enseñar alguna cosa.

Para el tema de la animación ya tenemos el esqueleto del protagonista preparado, ahora sólo falta hacer los movimientos. Si alguien tiene alguna sugerencia de movimiento que lo diga en los comments. Yo mismo estoy trabajando en el de caminar, ya sé que de momento está chungo, pero es cuestión de ir haciendolo más humano…

Nos vemos…


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Audios del Hackmeeting http://www.svmres.org/blog_noti/2009/02/19/audios-del-hackmeeting/ http://www.svmres.org/blog_noti/2009/02/19/audios-del-hackmeeting/#comments Thu, 19 Feb 2009 08:32:31 +0000 jesus http://www.svmres.org/blog_noti/?p=568 Os dejo dos archivos de audio del pasado Hackmeeting. El primero es una entrevista a un asistente a la charla que dimos y el segundo una entrevista que nos hicieron. Todo desde la radio del HM.

entrevista_rafa-svm

entrevista_ponente_smv_res

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SVMRES en “Siglo XXI” de Radio-3 http://www.svmres.org/blog_noti/2009/02/16/svmres-en-siglo-xxi-de-radio-3/ http://www.svmres.org/blog_noti/2009/02/16/svmres-en-siglo-xxi-de-radio-3/#comments Mon, 16 Feb 2009 17:10:04 +0000 jesus http://www.svmres.org/blog_noti/?p=566 El pasado viernes, Flavio (viralgames y ArsGames, entre otros) fue entrevistado en la expo SVMRES, ecografía de un videojuego, Madrid, por el equipo del programa Siglo XXI de Radio-3 y defendió el proyecto como sólo un erudito puede. No se lo pierdan.

svmres-radio3-130209

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