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Queridos amigos,

hace tiempo que no posteamos. Los motivos son obvios, estamos volcados en la versión del svmres que desarrollamos desde 8rosa, la empresa de desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas 3D que hemos creado Jaume y yo.

Os reproduzco aquí el último post que consta en nuestro blog, donde encontrareis más info.

Besos y abrazos
“Ese banco de pruebas que es el svmres videogame nos sigue dando satisfacciones y ofreciendo nuevos retos.

El pasado martes 23, en la conferencia que impartimos en el II foro sobre videojuegos en CESINE (Santander) presentamos la antepenúltima demo del videojuego totalmente jugable y con todos los elementos implementados: videos, intro, menús, huds, atrezzo, música, decals, fxs, AI, etc. Dejo aquí el video de lo que enseñamos a nuestros magníficos anfitriones en Santander.Es un video sólo de la parte del juego (sin intro, menú y demás) y de poca calidad porque está grabado directamente sobre la pantalla. El motivo es que utilizar la capturadora de video hubiera bajado el frame rate del juego. Aunque no se aprecia bien, ya les digo que nos movemos entre 180 y 215 fps, cuando el límite es 30 y aceptable unos 60 fps (y eso contando que no està activada la carga progresiva de escenarios pero sí preparada para la próxima demo. Esto es: en todo momento el escenario está cargado en su totalidad aunque no renderizado).

El siguiente paso en el que estamos trabajando tiene que ver también con la idea de llevar al límite el motor de juego (Crystalspace). Vamos a poner enemigos orgánicos y el protagonista modelado entero (actualmente es un cubo al que se le ha añadido un brazo) añadiendo el modo de juego en tercera persona. Para los enemigos hemos hecho unos modelos que siguen los estándares que están utilizando empresas del sector especializadas en juegos para móviles: 800 polígonos en un sólo objeto y una textura de 512 x 512 píxeles.

contrapicat

Para el protagonista suponíamos un salto cualitativo importante yéndonos hasta las 2500-3000 polígonos, pero hemos preferido (en nuestra línea) ir más allá y hacer un modelo de 7000 polígonos. Sin duda es una mirada al abismo desde los límites de Crystalspace, modificado y optimizado para el svmres por Jaume, pero ya veremos. El modelo que presentamos hoy en sociedad tiene 6288 polígonos a los que habrá que sumar el arma.

jesuscloseup2

La textura original es de 2048 píxeles, aunque bajada a 1024 funciona prácticamente igual de bien y reducida a 512 aguanta el tipo.

protascenaprop2

Ha costado 6 jornadas de trabajo, 4 de ellas sólo para la textura. Habrá que sumarle, entre otras, ponerle un esqueleto completo que permita animación de la cara.

protascena2

Como poco va a servir para las animaciones cinemáticas y si el motor de juego no lo soporta bajaremos los polígonos hasta encontrar el compromiso de calidad/fluidez.

jesusscenefront2

Pero antes de llegar a ese punto faltará también hacer unas buenas animaciones.

jesussceneback2

Jaume, por su parte, sigue (entre otras) trabajando en mejorar el sistema de partículas para los efectos y el radar del hud. Todo muy complicado y excitante a partes iguales. Lo entenderían mejor si tuvieran acceso a los insultos y exclamaciones irreverentes con los que reaccionamos ante cada nuevo problema/solución y que un mínimo decoro nos impide reproducir aquí.

Si tienen dudas planteenlas en la sección de comentarios. Eviten preguntar si los tenemos cuadrados. Es evidente.”

Posted by jesus, filed under 3D, actes públics, notícies, svmres al mòn. Date: April 2, 2010, 5:45 pm | 1 Comment »

Visca SVMRES i els pares qui els van parir!!!

Despres de 2 anys de curro intens i per molts anys que ens queden lluitant plegats…el nen ja camina!

Ens queda poc per aconseguir el permis d´armes…prepareu-vos malperits!!!

Fot-li

Moltes gràcies a tot l’equip i a tots els col·laboradors que han ajudat i hi han donat suport.

Continuarem….

Posted by zamme, filed under curiositats, svmres al mòn. Date: November 29, 2009, 1:29 am | 2 Comments »

Dins d’una xerrada-taller sobre motors de videojocs.

+info=follow image link

Posted by jesus, filed under actes públics, notícies, svmres al mòn. Date: October 21, 2009, 9:39 am | 5 Comments »

19  Jul
Jugant una mica

M’he decidit a pujar un video abans de penjar la demo. Hi podeu veure com ja funciona tot, més o menys bé. La veritat és que el video no fa justícia a com es veu el joc realment, ja que el capturador d’imatge mentre estic jugant no agafa tots els frames i ralentitza l’acció, a més a més de que no captura audio :-(


Les versions compilades per a linux 32 i 64 bits ja estan preparades, només estic esperant a poder compilar-ho en Windows XP del qual ja no recordo ni com instalar algunes llibreries per programar-hi. Tant bon punt hagi solucionat el problema amb Windows ho pujaré tot i postejaré els enllaços alhora que enviaré un mail a la llista de correu per a que tothom el provi.

P.D.:Necessitaria ajuda en el tema artístic, ja sigui en modelatge, texturitzat i d’audio. Es nota en el video no???

Posted by zamme, filed under 3D, CGI, estabulari, intro, svmres al mòn. Date: July 19, 2009, 1:14 pm | 2 Comments »

Os dejo dos archivos de audio del pasado Hackmeeting. El primero es una entrevista a un asistente a la charla que dimos y el segundo una entrevista que nos hicieron. Todo desde la radio del HM.

entrevista_rafa-svm

entrevista_ponente_smv_res

Posted by jesus, filed under filosofia, svmres al mòn. Date: February 19, 2009, 9:32 am | Comentaris »

El pasado viernes, Flavio (viralgames y ArsGames, entre otros) fue entrevistado en la expo SVMRES, ecografía de un videojuego, Madrid, por el equipo del programa Siglo XXI de Radio-3 y defendió el proyecto como sólo un erudito puede. No se lo pierdan.

svmres-radio3-130209

Posted by jesus, filed under svmres al mòn. Date: February 16, 2009, 6:10 pm | 10 Comments »

15  Jan
svmres v 0.1

Hola a todas.

El laptop de Zamme viaja en estos momentos camino de Madrid con la versión 0.1 del svmres en sus entrañas, listo para su presentación en sociedad en la expo de ArsGames. Ayer acabamos dicha versión a eso de las 3 de la madrugada (tras dos semanas durillas de curro a tope). Va justillo, faltan cosas por texturizar y objetos por poner, pero hemos encontrado el límite a Blender Engine y tendremos que pasarnos a Crystal. Os paso unas capturillas para que veais cómo se ve con un poquito de color.

svmres01

Mañana Flavio montará el ordenador. El resto de la exposición ya la dejamos lista Gema y yo, que tuvimos que viajar en coche hasta allí para llevar el mural y, sobre todo, la Gatling. Casi nos quedamos atrapados con la nevada. En breve tendremos fotos que enviará nuestro hombre en Madrid.

Ah, sólo para la exposición hemos adelantado 368.20 Euros. Directamente de nuestros bolsillos. Ya lo he colgado en el apartado de presupuesto (al que hay que añadir mogollón de gastos ya hechos)

Posted by jesus, filed under Cronología del projecte, actes públics, curiositats, svmres al mòn, textures. Date: January 15, 2009, 8:27 pm | Comentaris »

A las tres de la mañana que acabé el mural para la expo de Madrid.

La foto es de un par de horas antes, en un breve descanso de zamme, que estuvo alternándose entre preparar la información necesaria para los paneles que explican la programación del juego y ultimando la primera pantalla.

Posted by jesus, filed under Equip, curiositats, reunions, svmres al mòn. Date: December 30, 2008, 11:03 am | 2 Comments »

Si algú vol parlar amb la gent de Svmres sobre qualsevol tema, ja sigui pel desenvolupament del joc o per simple curiositat, ens podem trobar a l’IRC de Freenode. Amb qualsevol client de irc ens podem conectar i parlar entre nosaltres. Estem a irc.freenode.net, canal svmres.

Normalment jo hi sóc totes les tardes per si teniu alguna pregunta tècnica.

Ens veiem.

Si alguien quiere hablar con la gente de Svmres sobre cualquier tema, ya sea del desarrollo del juego y por simple curiosidad, nos podemos ver en el irc de Freenode. Con cualquier cliente de irc nos podemos conectar y hablar entre nosotros. Estamos en irc.freenode.net, canal svmres.

Normalmente yo estoy por las tardes por si teneis alguna pregunta tècnica.

Nos vemos…

Posted by zamme, filed under FAQ, curiositats, formació, notícies, participa, reunions, svmres al mòn. Date: December 19, 2008, 7:43 pm | 1 Comment »

Pues eso, que hemos enviado nuestro postulado. A esperar noticias.

Posted by jesus, filed under actes públics, formació, svmres al mòn. Date: December 16, 2008, 10:51 am | 1 Comment »

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