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Queridos amigos,

hace tiempo que no posteamos. Los motivos son obvios, estamos volcados en la versión del svmres que desarrollamos desde 8rosa, la empresa de desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas 3D que hemos creado Jaume y yo.

Os reproduzco aquí el último post que consta en nuestro blog, donde encontrareis más info.

Besos y abrazos
“Ese banco de pruebas que es el svmres videogame nos sigue dando satisfacciones y ofreciendo nuevos retos.

El pasado martes 23, en la conferencia que impartimos en el II foro sobre videojuegos en CESINE (Santander) presentamos la antepenúltima demo del videojuego totalmente jugable y con todos los elementos implementados: videos, intro, menús, huds, atrezzo, música, decals, fxs, AI, etc. Dejo aquí el video de lo que enseñamos a nuestros magníficos anfitriones en Santander.Es un video sólo de la parte del juego (sin intro, menú y demás) y de poca calidad porque está grabado directamente sobre la pantalla. El motivo es que utilizar la capturadora de video hubiera bajado el frame rate del juego. Aunque no se aprecia bien, ya les digo que nos movemos entre 180 y 215 fps, cuando el límite es 30 y aceptable unos 60 fps (y eso contando que no està activada la carga progresiva de escenarios pero sí preparada para la próxima demo. Esto es: en todo momento el escenario está cargado en su totalidad aunque no renderizado).

El siguiente paso en el que estamos trabajando tiene que ver también con la idea de llevar al límite el motor de juego (Crystalspace). Vamos a poner enemigos orgánicos y el protagonista modelado entero (actualmente es un cubo al que se le ha añadido un brazo) añadiendo el modo de juego en tercera persona. Para los enemigos hemos hecho unos modelos que siguen los estándares que están utilizando empresas del sector especializadas en juegos para móviles: 800 polígonos en un sólo objeto y una textura de 512 x 512 píxeles.

contrapicat

Para el protagonista suponíamos un salto cualitativo importante yéndonos hasta las 2500-3000 polígonos, pero hemos preferido (en nuestra línea) ir más allá y hacer un modelo de 7000 polígonos. Sin duda es una mirada al abismo desde los límites de Crystalspace, modificado y optimizado para el svmres por Jaume, pero ya veremos. El modelo que presentamos hoy en sociedad tiene 6288 polígonos a los que habrá que sumar el arma.

jesuscloseup2

La textura original es de 2048 píxeles, aunque bajada a 1024 funciona prácticamente igual de bien y reducida a 512 aguanta el tipo.

protascenaprop2

Ha costado 6 jornadas de trabajo, 4 de ellas sólo para la textura. Habrá que sumarle, entre otras, ponerle un esqueleto completo que permita animación de la cara.

protascena2

Como poco va a servir para las animaciones cinemáticas y si el motor de juego no lo soporta bajaremos los polígonos hasta encontrar el compromiso de calidad/fluidez.

jesusscenefront2

Pero antes de llegar a ese punto faltará también hacer unas buenas animaciones.

jesussceneback2

Jaume, por su parte, sigue (entre otras) trabajando en mejorar el sistema de partículas para los efectos y el radar del hud. Todo muy complicado y excitante a partes iguales. Lo entenderían mejor si tuvieran acceso a los insultos y exclamaciones irreverentes con los que reaccionamos ante cada nuevo problema/solución y que un mínimo decoro nos impide reproducir aquí.

Si tienen dudas planteenlas en la sección de comentarios. Eviten preguntar si los tenemos cuadrados. Es evidente.”

Posted by jesus, filed under 3D, actes públics, notícies, svmres al mòn. Date: April 2, 2010, 5:45 pm | 1 Comment »

Dins d’una xerrada-taller sobre motors de videojocs.

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Posted by jesus, filed under actes públics, notícies, svmres al mòn. Date: October 21, 2009, 9:39 am | 5 Comments »

Si algú vol parlar amb la gent de Svmres sobre qualsevol tema, ja sigui pel desenvolupament del joc o per simple curiositat, ens podem trobar a l’IRC de Freenode. Amb qualsevol client de irc ens podem conectar i parlar entre nosaltres. Estem a irc.freenode.net, canal svmres.

Normalment jo hi sóc totes les tardes per si teniu alguna pregunta tècnica.

Ens veiem.

Si alguien quiere hablar con la gente de Svmres sobre cualquier tema, ya sea del desarrollo del juego y por simple curiosidad, nos podemos ver en el irc de Freenode. Con cualquier cliente de irc nos podemos conectar y hablar entre nosotros. Estamos en irc.freenode.net, canal svmres.

Normalmente yo estoy por las tardes por si teneis alguna pregunta tècnica.

Nos vemos…

Posted by zamme, filed under FAQ, curiositats, formació, notícies, participa, reunions, svmres al mòn. Date: December 19, 2008, 7:43 pm | 1 Comment »

El Vicerrectorado de Cultura de la Complutense nos ha ofrecido la Sala de Exposiciones que está en el Jardín Botánico. Es un espacio bastante interesante tanto por su distribución, lugar de mucho paso de universitarios y porque además nos podrían echar un cable con los diseños, publicación de folletos y banderola externa.

Por nuestra parte sería necesario pasarles un proyecto lo antes posible. Estoy en ello, si alguien quiere aportar… ya sabe.

Fecha? Segunda quincena de Enero de 2009.

Posted by Flavio, filed under Concept-Art, actes públics, curiositats, notícies, participa. Date: October 29, 2008, 12:19 pm | 1 Comment »

SVMRes en SummerCamp / SummerLab 2008 de Gijón

Descarga los vídeos de la charla sobre SVMRes en el SummerLab / SummerCamp 2008 en Gijón titulada “La Perversión del Mercado” por Flavio Escribano.

Vídeo 1 (OGG)

Vídeo 2 (OGG)

Posted by Flavio, filed under actes públics, notícies, svmres al mòn. Date: August 25, 2008, 8:06 pm | 3 Comments »

Doncs sí, hem d’ampliar de 1 a 2 Gb d’ample de banda perque portem dos mesos que ens sortim, és a dir, que rebem cada cop més visites (Hi, visitors from Arabia Saudi; hi, people from Canada) . Normal, no només els tenim cuadrats; proveu de fer una recerca a google en plan “videogame open source” (2ona i3a posició), o bé “videogame open source amateur” (20a posició), o bé “videogame open source creative commons” (1a i 2a posició).

Pues sí, tenemos que ampliar de 1 a 2 Gb el ancho de banda porque llevamos dos meses que nos salimos, es decir, que recibimos cada vez más visitas (Hi, visitors from Arabia Saudi; hi, people from Canada) . Normal, no sólo los tenemos cuadrados; provad hacer una búsqueda en google plan “videogame open source” (2ª i3ª posición), o bién “videogame open source amateur” (20ª posición), o bién “videogame open source creative commons” (1ª i 2ª posición).

Posted by jesus, filed under notícies, svmres al mòn. Date: August 21, 2008, 8:23 pm | 1 Comment »

21  Jul
summercamp

Clickeu a la imatge i llegiu la info. Val la pena. A veura si algú s’anima i vol anar a explicar el nostre projecte.

summercamp

Posted by jesus, filed under actes públics, filosofia, notícies. Date: July 21, 2008, 3:56 pm | Comentaris »

Bones…

Si voleu podeu veure les estadístiques del domini svmres. Ja que és un projecte lliure i de tothom, tots teniu dret a veure com van les coses: les conexions diàries, mensuals, de quins paisos, etc…

L’arxiu és un pdf de molt poc pes:

Estadistica

Apa adeu adeu adeu…

Posted by zamme, filed under curiositats, notícies, svmres al mòn. Date: May 14, 2008, 9:40 pm | 1 Comment »

En Zamme i jo estem a Homo Ludens Ludens, “una exposició internacional i un simposi que examina el joc com un element essencial al nostres dies”, que es fa a Laboral, Gijón.

No estem aquí fent turisme o simplement assistint a aquest esdeveniment, o gaudint de tota la gent del “negoci” que ens trobem. Estem fent difussió del joc, contactes interessants que poden tenir una influència important a SVMRES i també fent moltes consultes als diferents experts en diferents matèries que ens trobem.

No explicaré massa cosa (entre d’altres, anem a un programa full-time de flipar) però hem tancat una presentació del projecte pel maig-juny a una escola de secundària (arts) a Madrid.

Posted by jesus, filed under notícies, svmres al mòn. Date: April 19, 2008, 9:05 pm | Comentaris »

Qui anirà a això, repartirà publi del svmres, agafarà info de qualitat i la compartirà?

Videojuegos y Narrativa Audiovisual.

Seminario a cargo de Olivier Pérez.
Jueves 17
y 24 de Abril de 16 a 20h y Viernes 25 de 16 a 18h.
Universidad Pompeu Fabra
– Estación de Francia.
Passeig de Circumval·lació, 8 Barcelona.
Aula
212.

Organiza Máster en Artes Digitales.
ENTRADA
LIBRE

Sesión 1: Jueves 17 Abril de 16 a 20
h.

-Introducción al videojuego como medio de expresión:
Definición
del juego y el videojuego.
El lugar del videojuego en la cultura
contemporánea.
Fundamentos de la significación del videojuego.

-Las
reglas de juego:
Diseño de reglas y significación del juego.
Reglas de
juego operacionales.
Reglas de juego constitutivas.

-El mundo del
juego y sus reglas:
Los componentes del mundo del juego y sus funciones
fundamentales.
Reglas operacionales del mundo del juego.
Reglas
constitutivas del mundo del juego.

Sesión 2: Jueves 24 de
Abril de 16 a 20h.

- El código representacional del juego:

Juegos, videojuegos y representación.
El código de representación
visual.
El código de representación fílmica.

- La narrativa
interactiva en el videojuego:
La historia interactiva.
Interactividad
decisoria y vivencial en la historia interactiva.
El relato interactivo.

Interactividad decisoria y vivencial en el relato
interactivo.

Sesión3: Viernes 25 de Abril de 16 a
20h.

-La gameplay: experiencia diseñada del juego:
El diseño de
la resolución de problemas.
Procedimientos necesarios.
El balance del
juego.
Tácticas y estrategias.
La curva de dificultad del juego.
El
diseño de los procesos de aprendizaje en el
juego.

Óliver Pérez es licenciado en Comunicación
Audiovisual por la Universitat Pompeu Fabra y trabaja como profesor ayudante en
el Departamento de Periodismo y Comunicación Audiovisual de la UPF. Actualmente
está desarrollando una Tesis Doctoral acerca de las relaciones entre el juego y
la narratividad en los videojuegos, y las nuevas formas de construcción de
significados que plantean. Forma parte del grupo de investigación UNICA (Unitat
d’Investigació en Comunicació Audiovisual) de la Universitat Pompeu
Fabra.

AGENDA:
http://creaciodigital.upf.edu/comunitat/?q=event/2008/04/01/month/all/all/1

Máster
en Artes Digitales:
http://creaciodigital.upf.edu/web/es/master_artes_digitales.php

IUA:
http://www.iua.upf.es/cat/

Posted by jesus, filed under formació, notícies. Date: April 12, 2008, 12:55 am | Comentaris »