Si algú vol parlar amb la gent de Svmres sobre qualsevol tema, ja sigui pel desenvolupament del joc o per simple curiositat, ens podem trobar a l’IRC de Freenode. Amb qualsevol client de irc ens podem conectar i parlar entre nosaltres. Estem a irc.freenode.net, canal svmres.
Normalment jo hi sóc totes les tardes per si teniu alguna pregunta tècnica.
Ens veiem.
Si alguien quiere hablar con la gente de Svmres sobre cualquier tema, ya sea del desarrollo del juego y por simple curiosidad, nos podemos ver en el irc de Freenode. Con cualquier cliente de irc nos podemos conectar y hablar entre nosotros. Estamos en irc.freenode.net, canal svmres.
Normalmente yo estoy por las tardes por si teneis alguna pregunta tècnica.
Nos vemos…
El Vicerrectorado de Cultura de la Complutense nos ha ofrecido la Sala de Exposiciones que está en el Jardín Botánico. Es un espacio bastante interesante tanto por su distribución, lugar de mucho paso de universitarios y porque además nos podrían echar un cable con los diseños, publicación de folletos y banderola externa.
Por nuestra parte sería necesario pasarles un proyecto lo antes posible. Estoy en ello, si alguien quiere aportar… ya sabe.
Fecha? Segunda quincena de Enero de 2009.

Descarga los vídeos de la charla sobre SVMRes en el SummerLab / SummerCamp 2008 en Gijón titulada “La Perversión del Mercado” por Flavio Escribano.

Doncs sí, hem d’ampliar de 1 a 2 Gb d’ample de banda perque portem dos mesos que ens sortim, és a dir, que rebem cada cop més visites (Hi, visitors from Arabia Saudi; hi, people from Canada) . Normal, no només els tenim cuadrats; proveu de fer una recerca a google en plan “videogame open source” (2ona i3a posició), o bé “videogame open source amateur” (20a posició), o bé “videogame open source creative commons” (1a i 2a posició).
Pues sí, tenemos que ampliar de 1 a 2 Gb el ancho de banda porque llevamos dos meses que nos salimos, es decir, que recibimos cada vez más visitas (Hi, visitors from Arabia Saudi; hi, people from Canada) . Normal, no sólo los tenemos cuadrados; provad hacer una búsqueda en google plan “videogame open source” (2ª i3ª posición), o bién “videogame open source amateur” (20ª posición), o bién “videogame open source creative commons” (1ª i 2ª posición).
Bones…
Si voleu podeu veure les estadístiques del domini svmres. Ja que és un projecte lliure i de tothom, tots teniu dret a veure com van les coses: les conexions diàries, mensuals, de quins paisos, etc…
L’arxiu és un pdf de molt poc pes:
Apa adeu adeu adeu…
En Zamme i jo estem a Homo Ludens Ludens, “una exposició internacional i un simposi que examina el joc com un element essencial al nostres dies”, que es fa a Laboral, Gijón.
No estem aquí fent turisme o simplement assistint a aquest esdeveniment, o gaudint de tota la gent del “negoci” que ens trobem. Estem fent difussió del joc, contactes interessants que poden tenir una influència important a SVMRES i també fent moltes consultes als diferents experts en diferents matèries que ens trobem.
No explicaré massa cosa (entre d’altres, anem a un programa full-time de flipar) però hem tancat una presentació del projecte pel maig-juny a una escola de secundària (arts) a Madrid.
Qui anirà a això, repartirà publi del svmres, agafarà info de qualitat i la compartirà?
Videojuegos y Narrativa Audiovisual.
Seminario a cargo de Olivier Pérez.
Jueves 17
y 24 de Abril de 16 a 20h y Viernes 25 de 16 a 18h.
Universidad Pompeu Fabra
Estación de Francia.
Passeig de Circumval·lació, 8 Barcelona.
Aula
212.
Organiza Máster en Artes Digitales.
ENTRADA
LIBRE
Sesión 1: Jueves 17 Abril de 16 a 20
h.
-Introducción al videojuego como medio de expresión:
Definición
del juego y el videojuego.
El lugar del videojuego en la cultura
contemporánea.
Fundamentos de la significación del videojuego.
-Las
reglas de juego:
Diseño de reglas y significación del juego.
Reglas de
juego operacionales.
Reglas de juego constitutivas.
-El mundo del
juego y sus reglas:
Los componentes del mundo del juego y sus funciones
fundamentales.
Reglas operacionales del mundo del juego.
Reglas
constitutivas del mundo del juego.
Sesión 2: Jueves 24 de
Abril de 16 a 20h.
- El código representacional del juego:
Juegos, videojuegos y representación.
El código de representación
visual.
El código de representación fílmica.
- La narrativa
interactiva en el videojuego:
La historia interactiva.
Interactividad
decisoria y vivencial en la historia interactiva.
El relato interactivo.
Interactividad decisoria y vivencial en el relato
interactivo.
Sesión3: Viernes 25 de Abril de 16 a
20h.
-La gameplay: experiencia diseñada del juego:
El diseño de
la resolución de problemas.
Procedimientos necesarios.
El balance del
juego.
Tácticas y estrategias.
La curva de dificultad del juego.
El
diseño de los procesos de aprendizaje en el
juego.
Óliver Pérez es licenciado en Comunicación
Audiovisual por la Universitat Pompeu Fabra y trabaja como profesor ayudante en
el Departamento de Periodismo y Comunicación Audiovisual de la UPF. Actualmente
está desarrollando una Tesis Doctoral acerca de las relaciones entre el juego y
la narratividad en los videojuegos, y las nuevas formas de construcción de
significados que plantean. Forma parte del grupo de investigación UNICA (Unitat
dInvestigació en Comunicació Audiovisual) de la Universitat Pompeu
Fabra.
AGENDA:
http://creaciodigital.upf.edu/comunitat/?q=event/2008/04/01/month/all/all/1
Máster
en Artes Digitales:
http://creaciodigital.upf.edu/web/es/master_artes_digitales.php
IUA:
http://www.iua.upf.es/cat/








