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Bé, com la gent demanava ja he fet un ftp per a anar pujant i baixant tot el material que anem fent servir. Hi anirem posant tots els models, textures, i el que vulgueu compartir. Si algú vol la clau per poder pujar-hi coses que me la demani per mail, no me’n refio de penjar-la ja que segurament acabaria plena de brossa. Teniu els enllaços a la barra lateral.

Ens veiem…

Tal como la gente quería ya he habilitado un ftp para ir subiendo y bajando todo el material que vamos usando. Iremos poniendo todos los modelos, texturas, y lo que querais compartir. Si alguien quiere la contraseña para poder subir cosas que me la pida por mail, no me fio de colgarla ya que seguramente acabaría llena de basura. Teneis los enlaces en la barra lateral.

Nos vemos…

Posted by zamme, filed under 3D, Software, formació, participa, textures, tiquets. Date: August 22, 2008, 9:38 pm | Comentaris »

Hola a tod@s, SVMRes ha sido seleccionada como una de las conferencias a llevar a cabo en el SummerCAMP organizado por HANGAR y La LABoral de Gijón durante esta semana. Estoy Feliz!! Estamos Felices!! :-)

La conferencia concretamente será el viernes 8 a las 21.30h y estará enfocada en la construcción de una realidad europea desde lo local de forma distópica, ficcional y ciberpunk a través de un videojuego colaborativo y opensource.

Cualquier sugerencia o elemento que veáis indispensable introducir en la charla, por favor hacédmelo llegar, será bienvenido!

Más información en Hangar y en el WIKI.

Posted by Flavio, filed under actes públics, formació, participa, svmres al mòn. Date: August 4, 2008, 11:11 pm | 13 Comments »

Asunto: [Hangar] Encuentro de usuarios y desarrolladores de Blender de España en Hangar
 

 

Dissabte 28 i diumenge 29 de juny.

La trobada inclou una breu introducció a Blender per a aquells que estiguin interessats en conéixer aquesta suite 3D de codi lliure, i també presentacions d’alguns dels desenvolupadors més destacats, com ara Pablo Caedes i Pablo Vázquez, involucrats en el projecte Apricot.

L’entrada a l’esdeveniment és lliure, però recordeu portar el DNI o el passaport per als porters de l’entrada al recinte.  Podeu llegir aquí el programa complet.

Lloc: Hangar. Com arribar?

Posted by jesus, filed under 3D, CGI, formació. Date: June 26, 2008, 2:55 pm | 4 Comments »

Mireu això: Blendiberia a Barcelona a finals de juny!!! M’ho ha passat en Luffy i amb bon criteri creu que hauriem de proposar presentar allà el projecte.

Posted by jesus, filed under actes públics, formació. Date: May 29, 2008, 12:26 am | 1 Comment »

La notícia on line aquí

Posted by jesus, filed under formació. Date: April 30, 2008, 8:40 pm | 2 Comments »

foto d’aquest matí amb la gent que estem fent el curs intensiu de blender que organitza la Regidoria de joventut de l’Ajuntament de Sant Vicenç de Montalt, impartit per l’Elric. Més de la meitat dels participants ja son membres de l’equip svmres.

Posted by jesus, filed under formació. Date: April 26, 2008, 4:41 pm | Comentaris »

Qui anirà a això, repartirà publi del svmres, agafarà info de qualitat i la compartirà?

Videojuegos y Narrativa Audiovisual.

Seminario a cargo de Olivier Pérez.
Jueves 17
y 24 de Abril de 16 a 20h y Viernes 25 de 16 a 18h.
Universidad Pompeu Fabra
– Estación de Francia.
Passeig de Circumval·lació, 8 Barcelona.
Aula
212.

Organiza Máster en Artes Digitales.
ENTRADA
LIBRE

Sesión 1: Jueves 17 Abril de 16 a 20
h.

-Introducción al videojuego como medio de expresión:
Definición
del juego y el videojuego.
El lugar del videojuego en la cultura
contemporánea.
Fundamentos de la significación del videojuego.

-Las
reglas de juego:
Diseño de reglas y significación del juego.
Reglas de
juego operacionales.
Reglas de juego constitutivas.

-El mundo del
juego y sus reglas:
Los componentes del mundo del juego y sus funciones
fundamentales.
Reglas operacionales del mundo del juego.
Reglas
constitutivas del mundo del juego.

Sesión 2: Jueves 24 de
Abril de 16 a 20h.

- El código representacional del juego:

Juegos, videojuegos y representación.
El código de representación
visual.
El código de representación fílmica.

- La narrativa
interactiva en el videojuego:
La historia interactiva.
Interactividad
decisoria y vivencial en la historia interactiva.
El relato interactivo.

Interactividad decisoria y vivencial en el relato
interactivo.

Sesión3: Viernes 25 de Abril de 16 a
20h.

-La gameplay: experiencia diseñada del juego:
El diseño de
la resolución de problemas.
Procedimientos necesarios.
El balance del
juego.
Tácticas y estrategias.
La curva de dificultad del juego.
El
diseño de los procesos de aprendizaje en el
juego.

Óliver Pérez es licenciado en Comunicación
Audiovisual por la Universitat Pompeu Fabra y trabaja como profesor ayudante en
el Departamento de Periodismo y Comunicación Audiovisual de la UPF. Actualmente
está desarrollando una Tesis Doctoral acerca de las relaciones entre el juego y
la narratividad en los videojuegos, y las nuevas formas de construcción de
significados que plantean. Forma parte del grupo de investigación UNICA (Unitat
d’Investigació en Comunicació Audiovisual) de la Universitat Pompeu
Fabra.

AGENDA:
http://creaciodigital.upf.edu/comunitat/?q=event/2008/04/01/month/all/all/1

Máster
en Artes Digitales:
http://creaciodigital.upf.edu/web/es/master_artes_digitales.php

IUA:
http://www.iua.upf.es/cat/

Posted by jesus, filed under formació, notícies. Date: April 12, 2008, 12:55 am | Comentaris »