pagina con contenidos SVMRES en castellano (en construcción)   english content   en français   SVMRES auf Deutsch   SVMRES en Galego
19  Jul
Jugant una mica

M’he decidit a pujar un video abans de penjar la demo. Hi podeu veure com ja funciona tot, més o menys bé. La veritat és que el video no fa justícia a com es veu el joc realment, ja que el capturador d’imatge mentre estic jugant no agafa tots els frames i ralentitza l’acció, a més a més de que no captura audio :-(


Les versions compilades per a linux 32 i 64 bits ja estan preparades, només estic esperant a poder compilar-ho en Windows XP del qual ja no recordo ni com instalar algunes llibreries per programar-hi. Tant bon punt hagi solucionat el problema amb Windows ho pujaré tot i postejaré els enllaços alhora que enviaré un mail a la llista de correu per a que tothom el provi.

P.D.:Necessitaria ajuda en el tema artístic, ja sigui en modelatge, texturitzat i d’audio. Es nota en el video no???

Posted by zamme, filed under 3D, CGI, estabulari, intro, svmres al mòn. Date: July 19, 2009, 1:14 pm | 2 Comments »

Com podeu veure hem actualitzat tota la informació del Wiki a dia d’avui (espero no haver-me deixat res), i també l’FTP amb tots els arxius que estem fent servir en el desenvolupament del joc.

Podeu clickar a l’enllaç de l’FTP que hi ha a la barra lateral i navegar per les carpetes per baixar el que vulgueu, ja sigui per arreglar o millorar coses, o simplement per curiositat per veure com va tot i jugar una estona. Si no tens cap arxiu simplement clicka a l’arxiu “svmres.zip”, descarrega’l i descomprimeix-lo. Si en canvi només vols fer una actualització amb arxius que et falten hauries d’anar carpeta per carpeta mirant quins et falten (fins que no tinguem un servidor SVN o un altre sistema de versions). Són tot arxius de blender, encara no hem fet els executables, així que només els podreu obrir amb aquest programa. L’arxiu que hi ha a la carpeta levels “first_level” és el de la primera pantalla.

Si teniu algun problema per mirar-ho postejeu al foro, en l’apartat de “Problemes”.

Que vagi de gust, i bones festes!!!

P.S.: Us deixo un petit video de com es mou tot abans de texturitzar, el jesus ja está currant a saco per tenir-ho a punt d’aquí poc.

Como podeis ver hemos actualizado toda la información del Wiki a dia de hoy (espero no haber olvidado nada), y también el FTP con todos los archivos de desarrollo del juego.

Podeis clickear en el enlace de FTP que hay en la barra lateral y navegar por las carpetas para bajar lo que querais, ya sea para arreglar o mejorar cosas, o simplemente por curiosidad y ver cómo va todo y jugar un rato. Si no tienes archivos del proyecto simplemente clickea en “svmres01.zip”, descargalo y descomprimelo. Si sólo quieres hacer una actualización de archivos que te faltan ve carpeta por carpeta mirando qual te falta (hasta que no tengamos un servidor SVN o un sistema similar de versiones). Son todo archivos blender, todavía no hemos hecho ejecutables, así que sólo podreis abrirlos con este programa. El archivo “first_level.blend” de la carpeta “levels” es la primera pantalla del juego.

Si teneis algun problema postearlo en el foro, en el apartado de “Problemes”.

Buen provecho, y felices fiestas!!!

P.S.: Os dejo un video para que veais como se mueve todo antes de texturizar, jesus ya le está metiendo caña al tema de las texturas para tenerlo todo en breve.


Posted by zamme, filed under 3D, estabulari. Date: December 26, 2008, 6:10 pm | 4 Comments »

24  Oct
Ratzinger II

La leyenda cuenta que el diseñador de este magnífico robot de vigilancia era un apasionado del vintage y que supo ver características de dos iconos del siglo XX (más o menos) como la bola del ratón de las computadoras de la época y los cuernos de un robot llamado Mazinger. De tan surrealista liason creó el nombre con el que bautizó a la máquina. Una bola dentro de un casco de 0.5m de diámetro, dos antenas emisoras y estabilizadoras, una cola receptora y un gran ojo con visión de 180º.

Posted by jesus, filed under 3D, Concept-Art, estabulari, tiquets. Date: October 24, 2008, 9:29 pm | 3 Comments »

24  Oct
detalls de paret

amb fons transparent

Posted by jesus, filed under Concept-Art, estabulari, textures. Date: October 24, 2008, 8:48 pm | Comentaris »

Disseny dels tubs de ventilació de l’estabulari

Els tubs són de secció quadrada (0.3 unitats blender per costat) , però com que estan pràcticament al sostre, no modelem ni el costat exterior ni el superior. Tanmateix, no modelem el tros de tub que porta el difusor, donat que aquest el tapa; amb un polígon en tenim prou. El difusor és rodó, però farem un polígon quadrat i li posem una textura amb transparència. El dibuix mostra una secció en planta, el perfil d’un costat en alçat i una vista axonomètrica parcial.

planol de situació i dimensions (planta)

textura de metall galvanitzat

textura metall galvanitzat al site d’origen

textura del difusor d’aire

fotomuntatge de com queda tot plegat

Posted by jesus, filed under 3D, Concept-Art, estabulari, textures, tiquets. Date: October 24, 2008, 7:18 pm | 1 Comment »

Captura de pantalla des de Blender Engine:

Quasi tant emotiu com la primera ecografia del primer fill!!!

Casi tan emotivo como la primera ecografía del primer hijo!!!

Posted by zamme, filed under 3D, estabulari, textures. Date: October 23, 2008, 12:41 am | Comentaris »

22  Oct
armaris estabulari

Posted by jesus, filed under Concept-Art, estabulari, textures. Date: October 22, 2008, 7:53 pm | Comentaris »

13  Oct
Interior celda

8m3  (2×2x2)

Modelem els objectes solidaris amb les parets. Compte! és un interior, l’exterior no ens interessa. Mides discrecionals (dins d’un ordre)

Posted by jesus, filed under 3D, Concept-Art, estabulari, tiquets. Date: October 13, 2008, 6:39 pm | 3 Comments »

Posted by jesus, filed under 3D, estabulari, textures. Date: September 16, 2008, 6:36 pm | Comentaris »

porta

La nova versió

la antiga (i guarra, Master-co dixit)

Posted by jesus, filed under Concept-Art, estabulari, textures. Date: September 15, 2008, 9:04 pm | 4 Comments »

« Entrades anteriors