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15  Jan
svmres v 0.1

Hola a todas.

El laptop de Zamme viaja en estos momentos camino de Madrid con la versión 0.1 del svmres en sus entrañas, listo para su presentación en sociedad en la expo de ArsGames. Ayer acabamos dicha versión a eso de las 3 de la madrugada (tras dos semanas durillas de curro a tope). Va justillo, faltan cosas por texturizar y objetos por poner, pero hemos encontrado el límite a Blender Engine y tendremos que pasarnos a Crystal. Os paso unas capturillas para que veais cómo se ve con un poquito de color.

svmres01

Mañana Flavio montará el ordenador. El resto de la exposición ya la dejamos lista Gema y yo, que tuvimos que viajar en coche hasta allí para llevar el mural y, sobre todo, la Gatling. Casi nos quedamos atrapados con la nevada. En breve tendremos fotos que enviará nuestro hombre en Madrid.

Ah, sólo para la exposición hemos adelantado 368.20 Euros. Directamente de nuestros bolsillos. Ya lo he colgado en el apartado de presupuesto (al que hay que añadir mogollón de gastos ya hechos)

Posted by jesus, filed under Cronología del projecte, actes públics, curiositats, svmres al mòn, textures. Date: January 15, 2009, 8:27 pm | Comentaris »

Estamos de últimas y necesitamos que todo aquel que no haya enviado los modelos (los archivos *.blend) que pilló del sistema de tiquets se los mande al master-co. Antes del domingo tiene que ser.

Posted by jesus, filed under 3D, Cronología del projecte. Date: October 29, 2008, 9:42 pm | Comentaris »

embrioncillo

A menos de dos meses de ArsGames’08(Madrid) el planning a cumplir es el siguiente (esto serà un post en contínuo cambio)

Objetivo: el de siempre: tener para ArsGames 08 (27 de Noviembre de 2008) la primera demo jugable bajo los siguientes parámetros mínimos:

1. Menús: funcionales, aunque incompletos

2. Splash stcreen: completas

3. Intro (película, voz en off, y música completo)

4. Escenario completo (plastelina).

5. Atrezzo completo (plastelina).

6. Personaje dolent (plastelina):

7. Jugabilidad (minima)

8. Peli final (acabada)

Necesitamos todo esto para el 25 de octubre (un mes vista) para que Zamme lo ponga en adobo y lo cocine con arte. Nos quedará tiempo para ajustes y mejoras hasta el mismo día que nos vayamos a invadir la capital del estado.

PRIORIDADES (y deadlines correspondientes):

1. Dibujar escenario al completo (3/10/8)

2. Modelar escenario completo (7/10/8)

3. Disseny d’interiors (7/10/8)

4. Reunión (8/10/8): en mi casa, sólo la comisión de seguimiento del plan de deadline (Zamme, Master-co y Jesúsb)

-Entrega de trabajos hechos

-Reunió+sessió de treball de blender, amb atenció especial al treball de textures 11/10/08).

-Gravació veu en off

-Película

-Reajuste del planning

-Desarrollo del planning semana siguiente:

-Disseny de HUD (interficie de joc)

-Gravació veu en off

-tenir la peli

-Passar llista d’efectes especials i gravacions a l’Andreu

07/10/2008    00:30

Sobre textures y unwrapps varios:

1. La decisió és adequar el nº de polígons  al tamany i importància de l’objecte i fer l’unwrapp de manera que la cara important sigui més gran; quan més definida millor. Prenent d’exemple l’armari: ens quedem amb l’efecte “normal map” i no continuem optimitzant-lo. El donem per bo i apliquem les millores a la resta d’objectes. Si ens sobra temps anirem millorant els objectes que estiguin pitjor. Amb tot, en zamme diu que ell n’ha vist en jocs comercials objectes pitjor definits que le nostre arxivador.

2. Fins nou avís, deixem de projectar nous objectes i ens dediquem de ple a texturitzar.

3. La gent de envidiarte han dit que per aquest finde miraran de tenir la peli.

4. Passem la data prevista de presentació de la demo a la segona quinzena de gener (exposició d’Arsgames)

5. Abans que el Master li passi tot l’escenari al zamme, cal tancar la paret que separa els  quiròfans del laboratori i cal rectificar de polígons les columnes del hall i convertir-les en pilars (secció quadrada).

17/12/2008

Per la setmana que ve:

-Zamme: portes acabades i funcionant, personatge que pugui pujar escales

-Jesús: textures acabades

-Arxius de so

Posted by jesus, filed under Cronología del projecte. Date: October 2, 2008, 5:04 pm | 4 Comments »

casting d'actors pel svmres

Qué busquem?: Nen o nena, home o dona, de complexió normal o atlética. La escena és fàcil.

Quan: Dissabte 20 de setembre de 2008, 20:00 hores

Lloc: Cau jove de Sant Vicenç de Montalt (Ver mapa)

Remuneració: Ningú de svmres no cobra res i l’actor/actriu tampoc cobrarà diners, s’omplirà de la glòria de participar a la crweació d’un videojoc, això sí.

Drets d’imatge: Svmres publica tot el seu material sota llicència Creative Commons 2.5. L’aspirant participa sota aquestes mateixes normes.

On apuntar-s’hi?: deixa un comentari amb el teu nom o nick i presenta’t a les proves, o presenta’t directament.

Procediment: En cas de tenir bon quorum s’atendrà per ordre d’inscripció i arribada. Les proves seran degudament documentades i poden ser publicades.

Públic assistent: podeu assistir com a públic, sempre i quan respecteu l’ordre necessari per portar a terme l’activitat.

 

Posted by jesus, filed under Cronología del projecte, actes públics, curiositats. Date: September 15, 2008, 3:44 pm | 1 Comment »

svmres en arsgames

“cómo no se hace un videojuego (o sí)” es el título escogido para la conferencia de Arsgames08 (Madrid) donde presentaremos el trabajo de todo un año.

Se han desestimado títulos como:

“Tranquilo, soy del gobierno y estoy aquí para ayudarle”

o

“¿Cuantos puntos tengo que conseguir para ganar una polla vida extra? SVMRES, un videojuego que es la polla”

o

“El videojuego que nadie hará por tí”

o

“menos excitante que encajarla en el culo de Scarlett, pero poco menos”

o

“Microsoft, Sony, Nintendo y el Gobierno fracasan en su intento de comprar SVMRES”

o … en fin, muchos otros.

Os dejo con las especificaciones que he enviado al director del evento, respondiendo a su requerimiento.

 

-Ciudad de procedencia del proyecto:

 Sant Vicenç de Montalt, Barcelona, deslocalizado-

Título y breve resumen de la charla:
Título: “SVMRES, cómo no se hace un videojuego (o sí)”
Breve Resumen:

El dia de la conferencia hará justo un año que se fundó el proyecto
hackartivista SVMRES. Durante todo este año, además de trabajar, divertirnos
y aprender muchísimo, no nos hemos cansado de publicitar que nuestra primera meta
importante en el timming era poder presentar en ArsGames,Madrid 2008 la primera
demo jugable de SVMRES. Venimos con todo el material generado a explicar nuestra aventura
y a intentar seduciros para que sea la vuestra también.
-Reseña sobre el proyecto
SVMRES es un proyecto de videojuego FPS (First Person Shooter) basado en una historia ciberpunk, en 3D, multiplataforma, para uno o más jugadores (on-line), originalmente en català ( con traducciones al castellano, francés, inglés y alemán), gratuito, desarrollado integramente con herramientas y elementos de dominio público, con una fuerte implicación social de carácter glocal, licenciado Creative Commons i desarrollado por el equipo de la asociación sin ánimo de lucro SVMRES con ayuda de voluntarios. SVMRES se funda el 24 de Noviembre de 2007 y se presenta oficialmente el 25 de abril de 2008. En Junio de 2008 empezamos con la producción intensiva, centrándonos en la primera demo jugable que esperamos tener disponible y estable a finales de año.
Argumento
Año 2050. La corporación SVM está experimentando con humanos “no evolucionados” en su centro de investigación biogenético situado en lo que fue un bello pueblo de 5000 habitantes. Si logras escapar del laboratorio de experimentación debes unirte al grupo de la resistencia que han formado algunos supervivientes de la primera eugénesis.
Filosofía del proyecto:-Pro-am: aficionados (amateurs) trabajando bajo estándares profesionales-Copylef: Utilizamos Software libre y material de dominio publico. Por supuesto todo el proyecto SVMRES està exento de copyright. Utilizamos una licencia Creative Commons 2.5 España.-Independencia: Independencia absoluta de cualquier organismo ajeno (público o privado)-Glocal:  vocación global, tanto por la expansión del proyecto como por el equipo humano involucrado. Con fuertes anclajes locales (idioma, elementos referenciales, red social)Organización:La responsabilidad del proyecto SVMRES es de la asociación sin ánimo de lucro “SVMRES”.SVMRES pretende ser una superproducción y como tal, especulamos que debemos involucrar unas cien personas durante un tiempo de aproximadamente tres años. Para poder gestionar todo el capital humano hemos creado una estructura empresarial con un organigrama definido.DineroNadie que trabaje para SVMRES percibirá pago algunoSVMRES será un videojuego gratuítoEl proyecto SVMRES no está en ventaLos gastos derivados del proyecto son avanzados por algunos de los miembros de la organización.Esperamos financiarnos con subvenciones, patrocinios, beca y premios; tanto de carácter público como privado.Niveles del proyecto SVMRES SVMRES pretende ser un videojuego de estética y funcionamiento convencional, como cualquier FPS comercial, aunque esta característica epidérmica es quizás la menos importante de las lecturas que ofrece nuestra iniciativa:Como proyecto artístico tendrá un tratamiento ad hoc, con especial atención a la documentación de todo el proceso, las referencias de género, las presentaciones en espacios artísticos, etc.Como proyecto social SVMRES es una red de personas trabajando en un proyecto coral ilusionante. La necesidad de encontrar soluciones válidas a cada uno de los muchos problemas que comportan un proyecto tan ambicioso como este convierten la experiencia de estar involucrado en SVMRES en un master práctico en cada una de las áreas del proyecto (organización empresarial, “comercial”, Ilustración, modelado 3d, programación, etc) . La función formativa queda complementada con la organización y asistencia de los componentes del equipo a talleres, cursos y seminarios.Como ideología, SVMRES pretende ampliar la militancia para con el software libre y el procomún.
-Fotografía vuestra y si puede ser relacionada con la charla también otra
cualquiera de ahí
http://flickr.com/photos/mentatkibernes/sets/72157606338328099/o
http://farm4.static.flickr.com/3195/2696129967_f2cea49ee2.jpg
o ya haremos una de grupo
-Un teléfono de contacto para las gestiones
649337xxx Jesús

667501xxx Zamme

Posted by jesus, filed under Cronología del projecte, actes públics, svmres al mòn. Date: September 10, 2008, 3:48 pm | 3 Comments »

busquem actors

si ningú diu res en 24 hores l’envio a imprenta

Posted by jesus, filed under Cronología del projecte, cinematografia, participa. Date: September 8, 2008, 7:35 pm | 9 Comments »

el 25 d’abril al CAU jove

 

Posted by jesus, filed under Cronología del projecte, actes públics. Date: May 20, 2008, 5:04 pm | Comentaris »

Hola a tots/otes,

Quedem divendres al Centre Cívic per repartir feina, sobretot la gent de 3D. Salut.

Posted by jesus, filed under 3D, Concept-Art, Cronología del projecte, reunions. Date: April 28, 2008, 4:01 pm | Comentaris »

28/11/2007 Obrim un wiki gratuït a http://svmres.pbwiki.com/ per ordenar la informació. Ja hem decidir agafar domini+hosting

25/04/2008 Presentació oficial del Projecte SVMRES a Sant Vicenç de Montalt

23/05/2008 Presentació del projecte a  la Escuela de Arte Diez, Madrid

XX/11/2008 Presentació del projecte i demo jugable al congrés d’Art i videojocs ARSGAMES, Madrid

Posted by jesus, filed under Cronología del projecte. Date: April 8, 2008, 8:29 pm | 1 Comment »