} ?> } ?> } ?> } ?> SVMRES - Open source and Creative Commons Videogame » CGI
            pagina con contenidos SVMRES en castellano (en construcción)   english content   en français   SVMRES auf Deutsch   SVMRES en Galego
19  Jul
Jugant una mica

M’he decidit a pujar un video abans de penjar la demo. Hi podeu veure com ja funciona tot, més o menys bé. La veritat és que el video no fa justícia a com es veu el joc realment, ja que el capturador d’imatge mentre estic jugant no agafa tots els frames i ralentitza l’acció, a més a més de que no captura audio :-(


Les versions compilades per a linux 32 i 64 bits ja estan preparades, només estic esperant a poder compilar-ho en Windows XP del qual ja no recordo ni com instalar algunes llibreries per programar-hi. Tant bon punt hagi solucionat el problema amb Windows ho pujaré tot i postejaré els enllaços alhora que enviaré un mail a la llista de correu per a que tothom el provi.

P.D.:Necessitaria ajuda en el tema artístic, ja sigui en modelatge, texturitzat i d’audio. Es nota en el video no???

Posted by zamme, filed under 3D, CGI, estabulari, intro, svmres al mòn. Date: July 19, 2009, 1:14 pm | 2 Comments »

Encara que sembli que fa temps que no hi ha canvis, no és així. Des de fa un parell de mesos que estem treballant per acabar la primera demo amb un bon nivell tècnic. La nostra feina aquests mesos consta de les dues parts que poden arribar a ser dels més importants: textures i animació.

Estem recopilant informació per al tema de textures, sobretot jugant a jocs comercials per veure el nivell que hi ha avui dia, suposo que d’aquí un temps ja podrem anar ensenyant alguna cosa.

Per el tema de l’animació ja tenim l’esquelet del protagonista a punt, ara només falta anar fent els moviments. Si algú té alguna suggerència de moviment que ho digui als comments. Ara mateix estic posat amb el de caminar, ja sé que de moment està xungo, però és qüestió d’anar-lo fent més humà..

Ens veiem…

Aunque parezca que hace tiempo que no hay cambios, no es así. Hace un par de meses que estamos trabajando para acabar la primera demo con un buen nivel técnico. La tarea de estos meses consta de las dos partes que pueden llegar a ser de las más importantes: texturas y animación.

Estamos recopilando información para el tema de texturas, sobretodo jugando a juegos comerciales para ver el nivel de hoy en día, supongo que dentro de un tiempo ya podremos enseñar alguna cosa.

Para el tema de la animación ya tenemos el esqueleto del protagonista preparado, ahora sólo falta hacer los movimientos. Si alguien tiene alguna sugerencia de movimiento que lo diga en los comments. Yo mismo estoy trabajando en el de caminar, ya sé que de momento está chungo, pero es cuestión de ir haciendolo más humano…

Nos vemos…


Posted by zamme, filed under 3D, CGI. Date: March 31, 2009, 4:15 pm | 1 Comment »

SVMRES
GUIÓ

Pre-Intro (veu en OFF+ video micos)

La SVM corporation va nèixer com una unió temporal d’empreses dedicades a I+D+I (Investigació+desenvolupament+innovació) en bio tecnología tutelada pel G1, el nou òrgan de govern mundial. Un seguit de nous descobriments, com ara la capacitat d’extracció i enmagatzematge de dades mentals va canviar la direcció de la empresa. Els records, tot l’aprenentatge, la pròpia configuració mental va ser susceptible de ser modificada, compilada, comprimida i transferida a un altre cervell. En poc temps, el departament dedicat a clonació humana va cedir protagonisme al de transferència d’ànima. Tú seràs tú, però amb un altre cervell, un altre cos. La fase beta ja està funcionant a les dependències del laboratori de la SVM corporation.

Intro cinematogràfica (seqüències)

1. Travelling càmera subjectiva. Personatge corrent amb respiració agitada apropant-se a la entrada posterior del centre.

2. Sala de seguretat, visió general de tots els monitors de les càmeras.

Apropament al monitor de la càmera que detecta la intrusió (veure localització d’exteriors)

3. Visió pròpia de la càmera+ càmera subjectiva. L’intrús s’atura davant el logo de SVM corporation, deixa la motxilla al terra, la obre, conecta un dispositiu, treu un spray (està dins el video)

4. Càmera subjectiva. El personatge agita l’spray de pintura I comença a escriure “res”, se senten dos trets I el protagonista cau I es queda mirant al cel (està dins el video). S’apropen dos personatges que començen un reconeixement.

Posted by jesus, filed under CGI, Concept-Art, Guió, cinematografia, narració, posts in progress. Date: September 1, 2008, 9:07 pm | 2 Comments »

Posted by jesus, filed under 3D, CGI, Concept-Art. Date: July 17, 2008, 8:16 pm | 6 Comments »

09  Jul
ARRASATOR

Resistència, germanes (resistencia, hermanas)

En Chiki, va fer aquest de-puta-mare-concept d’un arma

Chiki hizo este de-puta-madre-concept de un arma

arrasator concept

En Zamme s’ha currat el lowpoly

Zamme se ha currado el lowpoly

arrasator lowpoly

arrasator lowpoly

arrasator lowpoly

I en Master-co en High

Y Master-co el High

arrasator highpoly

arrasator highpoly

arrasator highpoly

Posted by jesus, filed under 3D, Armes, CGI, Concept-Art. Date: July 9, 2008, 6:15 pm | 2 Comments »

Asunto: [Hangar] Encuentro de usuarios y desarrolladores de Blender de España en Hangar
 

 

Dissabte 28 i diumenge 29 de juny.

La trobada inclou una breu introducció a Blender per a aquells que estiguin interessats en conéixer aquesta suite 3D de codi lliure, i també presentacions d’alguns dels desenvolupadors més destacats, com ara Pablo Caedes i Pablo Vázquez, involucrats en el projecte Apricot.

L’entrada a l’esdeveniment és lliure, però recordeu portar el DNI o el passaport per als porters de l’entrada al recinte.  Podeu llegir aquí el programa complet.

Lloc: Hangar. Com arribar?

Posted by jesus, filed under 3D, CGI, formació. Date: June 26, 2008, 2:55 pm | 4 Comments »

Posted by jesus, filed under 3D, CGI, Concept-Art. Date: June 23, 2008, 7:59 pm | 4 Comments »

Doncs sí, s’ens han afegit dos colaboradors: en Ferran Tomás i l’Eric Díaz, els dos de 13 anys que ja han començat a fer feina de documentació i fins i tot a fer sugerències. En Ferran pensa (encertadament) que a mitjans de segle, les tanques de protecció de les llars poden ser de rajos làser (encerclat en vermell). Val a dir que també se li ha anat una mica la olla amb el teletransportador i la seva particular versió del logo. Això creix, companys.

Posted by jesus, filed under 3D, CGI, Concept-Art, curiositats. Date: June 20, 2008, 9:17 pm | 2 Comments »

Encara no sé perquè penjo això, suposo que perquè quedi clar el treball que s’està fent encara que no pengem novetats cada dia.
El master-co està fent modelatge en plan “bodegón”:


Molt bé Master-co, segueix així!. D’aquí poc ja podrem fer un joc d’horticultura!.
Apa adeu adeu adeu…

Posted by zamme, filed under 3D, CGI, Uncategorized, curiositats. Date: June 20, 2008, 9:05 pm | 10 Comments »

20  Jun
enmascarat

El nostre prota amb uniforme de batalla: suadera amb caputxa, màscara (semblant a les de hòquei de la peli “viernes 13″, pantalons de muntanya amb butxaques grans (tipus “coronel tapioca), guants i botes militars. El Luffy vol currar-se una cg.

Posted by jesus, filed under 3D, CGI, Concept-Art. Date: June 20, 2008, 8:54 pm | 2 Comments »

« Entrades anteriors