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30  Oct
SVMRES en Galego

Ola, aquí poderás atopar a información básica do proxecto SVMRES en Galego. Se precisas máis datos só tes que pedilos.

Descrición

SVMRES é un proxecto de videoxogo FPS (First Person Shooter) baseado nunha historia ciberpunk, en 3D, multiplataforma, para un ou máis xogadores (on-line), orixinalmente en català (con traducións ao castelán, galego, francés, inglés e alemán), gratuíto, desenrolado íntegramente con ferramentas e elementos de dominio público, cunha forte implicación social de carácter glocal, licenciado Creative Commons e desenvolvido polo equipo da asociación sen ánimo de lucro SVMRES con axuda de voluntarios. SVMRES fúndase o 24 de Novembro de 2007 e preséntase oficialmente o 25 de abril de 2008. En xuño de 2008 empezamos coa produción intensiva, centrándonos na primeira demo xogábel que esperamos ter dispoñíbel e estábel a finais de ano.

Argumento

Ano 2050. A corporación SVM está a experimentar con humanos?non evolucionados? no seu centro de investigación bioxenética, sito no que foi unha fermosa vila de 5000 habitantes. Se es quen de fuxir do laboratorio de experimentación debes unirte ao grupo da resistencia que formaron algúns sobreviventes da primeira euxénese.

Filosofía do proxecto:

-Prol-am: afeccionados (amateurs) traballando baixo estándares profesionais

-Copylef: Utilizamos Software libre e material de dominio publico. Por suposto todo o proxecto SVMRES está exento de copyright. Empregamos unha licenza Creative Commons 2.5 España.

-Independencia: Independencia absoluta de calquera organismo alleo (público ou privado)

-Glocal: vocación global, tanto pola expansión do proxecto como polo equipo humano involucrado. Con fortes ancoraxes locais (idioma, elementos referenciales, rede social)

Organización:

A responsabilidade do proxecto SVMRES é da asociación sen ánimo de lucro ?SVMRES?.

SVMRES pretende ser unha superprodución e como tal, especulamos que debemos involucrar unhas cen persoas durante un tempo de aproximadamente tres anos. Para poder xestionar todo o capital humano creamos unha estrutura empresarial cun organigrama definido.

Diñeiro

Ninguén que traballe para SVMRES percibirá pago algún

SVMRES será un videoxogo gratuíto

O proxecto SVMRES non está en venda

Os gastos derivados do proxecto son avanzados por algúns dos membros da organización.

Esperamos financiarnos con subvencións, patrocinios, bolsa e premios; tanto de carácter público como privado.

Niveis do proxecto SVMRES

SVMRES pretende ser un videoxogo de estética e funcionamento convencional, como calquera FPS comercial, aínda que esta característica epidérmica é quizais a menos importante das lecturas que ofrece a nosa iniciativa:

Como proxecto artístico terá un tratamento ad hoc, con especial atención á documentación de todo o proceso, as referencias de xénero, as presentacións en espazos artísticos, etc.

Como proxecto social SVMRES é unha rede de persoas traballando nun proxecto coral ilusionante. A necesidade de atopar solucións válidas a cada un dos moitos problemas que comportan un proxecto tan ambicioso como este converten a experiencia de estar involucrado en SVMRES nun master práctico en cada unha das áreas do proxecto (organización empresarial, ?comercial?, Ilustración, modelado 3d, programación, etc) . A función formativa fica complementada coa organización e asistencia dos compoñentes do equipo a obradoiros, cursos e seminarios.

Como ideoloxía, SVMRES pretende ampliar a militancia para co software libre e o procomún.

Posted by jesus, filed under altres idiomes. Date: October 30, 2008, 4:59 pm | 1 Comment »

04  Apr
SVMRES auf Deutsch

SVMRES stellt sich vor (Einführung)
SVMRES ist ein Egoshooter, der auf einer Cyberpunkgeschichte in 3D basiert. Das Spiel ist sowohl alleine wie auch im Multiplayermodus spielbar, wird zunächst auf katalanisch programmiert und dann sukzessive auf spanisch, deutsch, französisch und englisch übersetzt.
Das Spiel soll gratis sein und möglichst komplett auf der Basis von Open Source Software und Creative Commons programmiert werden. Die Idee ist, dass sich möglichst viele Personen an der Entwicklung des Spiels beteiligen und das Spiel inhaltlich sowohl lokal wie auch global, also „glocal“bezogen ist. SVMRES ist gemeinnützig und arbeitet nicht Gewinn orientiert. SVMRES wurde am 24. November 2007 ins Leben gerufen und am 25. April 2008 der Öffentlichkeit vorgestellt. Ab Juni 2008 wird die erste spielbare Demoversion entwickelt, die Ende 2008 verfügbar sein soll.

Um was geht’s?
Wir schreiben das Jahr 2050. Die Firma SVM experimentiert mit „nicht entwickelten“ Menschen in seinem biogenetischen Labor, das sich in einem einstmals wunderschönen Dorf mit 5000 Einwohnern befindet. Wenn du es schaffst, aus dem Versuchslabor zu flüchten, musst du dich der Widerstandsgruppe anschließen, die von einigen Überlebenden der ersten rassenhygienischen Maßnahme gegründet wurde.

Projektidee:

-Pro-Fan: Fans (Amateure) arbeiten mit professionellen Standards

- Copyleft (Lizenzfreiheit): Freie Software, Creative Commons, öffentliche Domain

- Unabhängigkeit: Absolute Unabhängigkeit von jeglicher privaten oder öffentlichen Organisationen

-Glocal: Sowohl global wie auch lokal orientiert, wird das Projekt inhaltlich stark an den Ort des Ursprungs gebunden sein (St. Vicenc de Montalt im Maresme/Katalonien als Ursprungsort und Ort des virtuellen Geschehens) aber gleichzeitig in vielen Sprachen veröffentlicht und von Menschen unterschiedlichster Herkunft erarbeitet.

Verantwortliche Organisation
Die Verantwortlichkeit für das Projekt SVMRES hat der Verein SVMRES. SVMRES wird eine sehr aufwändige Produktion, weshalb wir davon ausgehen, dass sich ca. einhundert Personen ca. drei Jahre damit beschäftigen müssen. Damit wir die personellen Ressourcen möglichst optimal nutzen können, haben wir eine Art Firmenstruktur mit einem klaren Organigramm entwickelt.

Geld
Keiner, der bei SVMRES mitarbeitet, erhält dafür Geld.
SVMRES wird ein kostenloses Computerspiel werden.
Das Projekt SVMRES ist nicht verkäuflich.
Die Kosten, die entstehen, werden von einigen der Projektmitglieder selbst getragen.
Wir hoffen, dass wir langfristig finanzielle Unterstützung durch Sponsoren, Preise und Fördergelder aus öffentlicher und/ oder privater Hand erhalten.

Ziele und Ideen von SVMRES
SVMRES soll in Ästhetik und Funktionalität ein konventionelles Computerspiel, entsprechend den kommerziellen Egoshootern sein, wenn dies auch die unwichtigste Lesart unserer Initiative ist.
Als Kunstprojekt ist jede spontane Reaktion und jeder Weg willkommen. Jeder Entwicklungsschritt, jede öffentliche Präsentation und Reaktion soll genau dokumentiert werden.
Als soziales Projekt wird SVMRES erst durch ein engmaschiges Netz von Menschen, die mit großer Begeisterung miteinander arbeiten, möglich. Begeisterung und Lust, ein so komplexes Gemeinschaftsprojekt zu stemmen, sind die Voraussetzung, um für jedes auftretende Problem in allen Bereichen (Grafik, 3d Entwicklung, Programmierung, Organisation etc..) eine Lösung zu finden. Damit alle das nötige Handwerkszeug dafür bekommen können, sind Workshops, Kurse und Seminare fester Bestandteil des Projekts.
Die Ideologie: SVMRES unterstützt die Verwendung und Verbreitung von freier Software sowie die Idee des Allmende (Gemeinguts).

Posted by jesus, filed under altres idiomes. Date: April 4, 2008, 6:26 pm | 1 Comment »

04  Apr
SVMRES in english

Hi,
Here you can find basic information about the SVMRES project in English. If you need to know anything else just ask.
Description


SVMRES is a FPS (First Person Shooter) video game project based on a cyberpunk story, in 3D, multiplatform, for one or more players (on-line), originally in Catalan  (with translations into Spanish, French, English and German), free of charge, developed totally with tools and elements in the public domain and with a strong social glocal implication, Creative Commons licensed and developed by the non-profit association team SVMRES with the help of volunteers.

SVMRES was created on 24 November 2007 and was presented officially on 25 April 2008. In June 2008 intense production starts, focusing on the first playable demo that we hope to have available and stable by the end of the year.

Story


Year  2050. The corporation SVM is experimenting with “non-evolved” humans in its biogenetic research centre located in what was a beautiful village of 5000 inhabitants.   If you manage to escape from the experimentation laboratory you have to join the resistance group formed by some survivors from the first eugenesis.
Project philosophy:

 

-Pro-am: aficionados (amateurs) working under professional standards
-Copylef: We use free software and public domain material. Naturally the whole SVMRES project is exempt from copyright. We use a Creative Commons 2.5 España licence.
-Independence: Total independence from any outside organisation (public or private)
-Glocal:  global vocation, in terms of project scope and human team involved. With strong local ties (language, reference elements, social network)
Organisation:


The responsibility of the SVMRES project is the non-profit association “SVMRES”.
SVMRES is a super production and as such we calculate that we should involve around a hundred people for about three years. To be able to manage the whole human capital we have created a business structure with a defined organisational chart.
Money


Nobody working for SVMRES will receive payment.
SVMRES will be a free videogame.
The SVMRES project is not for sale
Expenses from the project have been put forward by some of the members of the organisation.
We hope to finance ourselves with grants, sponsorships, subventions and awards, both public and private.
SVMRES project levels


SVMRES is a conventionally aesthetic and operative videogame like any commercial FPS but this surface characteristic is perhaps the least important of the renditions that our initiative offers.
As an artistic project it will be ad hoc, with particular focus on documenting the whole process, genre references, presentations in artistic spaces, etc.
As a social project SVMRES is a network of people working on an incredible communal project. The need to find valid solutions to each of the numerous problems inherent to such an ambitious project makes the experience of being involved in SVMRES a practical master’s degree in each of the project areas (business organisation, “sales”, illustration, 3d modelling, programming, etc).  Training is complemented by the organising and attending by team members of workshops, courses and seminars.
As ideology, SVMRES aims to boost militancy for free software and commons.

Posted by jesus, filed under altres idiomes. Date: April 4, 2008, 6:25 pm | Comentaris »

BIENVENU(E)S A LA RESISTANCE !


Voici la presentation du projet SVMRES en Français. Pour plus de details, n’hesites pas a nous contacter.
DESCRIPTION.
SVMRES est un projet de jeu video FPS (First person shooter) fondé sur une histoire ciberpunk en 3D, multi-plateforme, de un a plusieur joueurs en ligne. Originalement en Catalan traduit en plusieures langues (espagnol, anglais, allemand et français), il est gratuit, et est developpé integralement á l’aide d’outils et de software libres sous license Creative Commons. Jouissant d’une forte implication social a caractère glocal, il est developpé par l’association sans anime de lucre SVMRES.
SVMRES fondée le 24 Novembre 2007 a été presentée officiellement le 25 Abril 2008.
En Juin 2008 la production intensive commence par une demo jouable qui sera, nous l’esperons, operative et disponible en fin d’année.

ARGUMENT
An 2050. La corporation SVM utilise comme cobaye, des humains “non evolué” pour ses expériences dans son centre de recherche biogenetique situé sur les ruines d’un joli village de 5.000 habitants. Si tu reussis a t’evader du laboratoire, tu devras te joindre au groupe de resistants formé par les survivants des premières expériences eugeniques.
FILOSOPHIE DU PROJET


Pro-am: amateurs travaillants sous standard professionnels.
Copylef: Nous utilisons Software libre et materiel du domaine publique. Bien entendu, le projet SVMRES est exempté de copyright. Nous utilisons une license Creative Commons 2.5 España.
Independance: independance totale de quelconque organisation etrangère au projet, tant publique que privée.
Glocal: vocation globale, tant pour la propagation du projet que de l’equipe humaine impliquée avec un fort enracinement local (langue, references, reseau social).

ORGANISATION


L’ association sans anime de lucre SVMRES assume la responsabilité du projet SVMRES.
SVMRES pretend devenir une superproduction et en tant que tel, nous calculons que les besoins humains pour mener a bien le projet sont d’une centaine de personne sur une periode de 3 ans aproximativement. Pour pouvoir gerer tous ce capital humain nous avons crée une structure de type commercial avec un organigramme bien defini.
ARGENT
Les personnes qui participent au projet ne percoivent aucune retribution.
SVMRES sera un jeu video gratuit.
Le projet SVMRES n’est pas en vente.
Les frais derivés du projet sont assumés par certains membres de l’organization.
Nous espèrons obtenir financiation a travers de subventions, parrainages, bourses ou prix, tant venat du secteur publique comme du privé.


NIVEAUX DU PROJET SVMRES


SVMRES pretend devenir un jeu video conventionnel, comme quelconque jeu FPS commercialisé actuellement, même si cette dernière caracteristique est, peut-être, la moins importante qu’offre notre initiative:
Comme projet artistique il sera traité d’une façon ad hoc, avec une attention particulière, a la documentation de tout le processus, aux references du genre, aux presentations dans les milieux artistiques, etc.
Comme projet social SVMRES est formé par un reseau de personne travaillant en coeur avec illusion. La constante recherche de solutions viables aux multiples problèmes posés par un projet si ambitieux, a converti cette experience en un veritable master pratique dans chaque division du projet (organigramme, marketing, illustration, 3D, programmation, etc).

La fonction formative des membres de SVMRES est complimentée par l’assistance a des ateliers, cours et seminaires.

Posted by jesus, filed under altres idiomes. Date: April 4, 2008, 6:22 pm | Comentaris »

Hola, aquí podrás encontrar la información básica del proyecto SVMRES en Castellano. Si necesitas más datos sólo tienes que pedirlos.

Descripción

SVMRES es un proyecto de videojuego FPS (First Person Shooter) basado en una historia ciberpunk, en 3D, multiplataforma, para uno o más jugadores (on-line), originalmente en català ( con traducciones al castellano, francés, inglés y alemán), gratuito, desarrollado integramente con herramientas y elementos de dominio público, con una fuerte implicación social de carácter glocal, licenciado Creative Commons i desarrollado por el equipo de la asociación sin ánimo de lucro SVMRES con ayuda de voluntarios. SVMRES se funda el 24 de Noviembre de 2007 y se presenta oficialmente el 25 de abril de 2008. En Junio de 2008 empezamos con la producción intensiva, centrándonos en la primera demo jugable que esperamos tener disponible y estable a finales de año.

Argumento

Año 2050. La corporación SVM está experimentando con humanos “no evolucionados” en su centro de investigación biogenético situado en lo que fue un bello pueblo de 5000 habitantes. Si logras escapar del laboratorio de experimentación debes unirte al grupo de la resistencia que han formado algunos supervivientes de la primera eugénesis.

Filosofía del proyecto:

-Pro-am: aficionados (amateurs) trabajando bajo estándares profesionales

-Copylef: Utilizamos Software libre y material de dominio publico. Por supuesto todo el proyecto SVMRES està exento de copyright. Utilizamos una licencia Creative Commons 2.5 España.

-Independencia: Independencia absoluta de cualquier organismo ajeno (público o privado)

-Glocal:  vocación global, tanto por la expansión del proyecto como por el equipo humano involucrado. Con fuertes anclajes locales (idioma, elementos referenciales, red social)

Organización:

La responsabilidad del proyecto SVMRES es de la asociación sin ánimo de lucro “SVMRES”.

SVMRES pretende ser una superproducción y como tal, especulamos que debemos involucrar unas cien personas durante un tiempo de aproximadamente tres años. Para poder gestionar todo el capital humano hemos creado una estructura empresarial con un organigrama definido.

Dinero

Nadie que trabaje para SVMRES percibirá pago alguno

SVMRES será un videojuego gratuíto

El proyecto SVMRES no está en venta

Los gastos derivados del proyecto son avanzados por algunos de los miembros de la organización.

Esperamos financiarnos con subvenciones, patrocinios, beca y premios; tanto de carácter público como privado.

Niveles del proyecto SVMRES 

SVMRES pretende ser un videojuego de estética y funcionamiento convencional, como cualquier FPS comercial, aunque esta característica epidérmica es quizás la menos importante de las lecturas que ofrece nuestra iniciativa:

Como proyecto artístico tendrá un tratamiento ad hoc, con especial atención a la documentación de todo el proceso, las referencias de género, las presentaciones en espacios artísticos, etc.

Como proyecto social SVMRES es una red de personas trabajando en un proyecto coral ilusionante. La necesidad de encontrar soluciones válidas a cada uno de los muchos problemas que comportan un proyecto tan ambicioso como este convierten la experiencia de estar involucrado en SVMRES en un master práctico en cada una de las áreas del proyecto (organización empresarial, “comercial”, Ilustración, modelado 3d, programación, etc) . La función formativa queda complementada con la organización y asistencia de los componentes del equipo a talleres, cursos y seminarios.

Como ideología, SVMRES pretende ampliar la militancia para con el software libre y el procomún.

Posted by jesus, filed under altres idiomes. Date: April 4, 2008, 6:11 pm | Comentaris »