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Queridos amigos,

hace tiempo que no posteamos. Los motivos son obvios, estamos volcados en la versión del svmres que desarrollamos desde 8rosa, la empresa de desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas 3D que hemos creado Jaume y yo.

Os reproduzco aquí el último post que consta en nuestro blog, donde encontrareis más info.

Besos y abrazos
“Ese banco de pruebas que es el svmres videogame nos sigue dando satisfacciones y ofreciendo nuevos retos.

El pasado martes 23, en la conferencia que impartimos en el II foro sobre videojuegos en CESINE (Santander) presentamos la antepenúltima demo del videojuego totalmente jugable y con todos los elementos implementados: videos, intro, menús, huds, atrezzo, música, decals, fxs, AI, etc. Dejo aquí el video de lo que enseñamos a nuestros magníficos anfitriones en Santander.Es un video sólo de la parte del juego (sin intro, menú y demás) y de poca calidad porque está grabado directamente sobre la pantalla. El motivo es que utilizar la capturadora de video hubiera bajado el frame rate del juego. Aunque no se aprecia bien, ya les digo que nos movemos entre 180 y 215 fps, cuando el límite es 30 y aceptable unos 60 fps (y eso contando que no està activada la carga progresiva de escenarios pero sí preparada para la próxima demo. Esto es: en todo momento el escenario está cargado en su totalidad aunque no renderizado).

El siguiente paso en el que estamos trabajando tiene que ver también con la idea de llevar al límite el motor de juego (Crystalspace). Vamos a poner enemigos orgánicos y el protagonista modelado entero (actualmente es un cubo al que se le ha añadido un brazo) añadiendo el modo de juego en tercera persona. Para los enemigos hemos hecho unos modelos que siguen los estándares que están utilizando empresas del sector especializadas en juegos para móviles: 800 polígonos en un sólo objeto y una textura de 512 x 512 píxeles.

contrapicat

Para el protagonista suponíamos un salto cualitativo importante yéndonos hasta las 2500-3000 polígonos, pero hemos preferido (en nuestra línea) ir más allá y hacer un modelo de 7000 polígonos. Sin duda es una mirada al abismo desde los límites de Crystalspace, modificado y optimizado para el svmres por Jaume, pero ya veremos. El modelo que presentamos hoy en sociedad tiene 6288 polígonos a los que habrá que sumar el arma.

jesuscloseup2

La textura original es de 2048 píxeles, aunque bajada a 1024 funciona prácticamente igual de bien y reducida a 512 aguanta el tipo.

protascenaprop2

Ha costado 6 jornadas de trabajo, 4 de ellas sólo para la textura. Habrá que sumarle, entre otras, ponerle un esqueleto completo que permita animación de la cara.

protascena2

Como poco va a servir para las animaciones cinemáticas y si el motor de juego no lo soporta bajaremos los polígonos hasta encontrar el compromiso de calidad/fluidez.

jesusscenefront2

Pero antes de llegar a ese punto faltará también hacer unas buenas animaciones.

jesussceneback2

Jaume, por su parte, sigue (entre otras) trabajando en mejorar el sistema de partículas para los efectos y el radar del hud. Todo muy complicado y excitante a partes iguales. Lo entenderían mejor si tuvieran acceso a los insultos y exclamaciones irreverentes con los que reaccionamos ante cada nuevo problema/solución y que un mínimo decoro nos impide reproducir aquí.

Si tienen dudas planteenlas en la sección de comentarios. Eviten preguntar si los tenemos cuadrados. Es evidente.”

Posted by jesus, filed under 3D, actes públics, notícies, svmres al mòn. Date: April 2, 2010, 5:45 pm | 1 Comment »

Dins d’una xerrada-taller sobre motors de videojocs.

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Posted by jesus, filed under actes públics, notícies, svmres al mòn. Date: October 21, 2009, 9:39 am | 5 Comments »

15  Jan
svmres v 0.1

Hola a todas.

El laptop de Zamme viaja en estos momentos camino de Madrid con la versión 0.1 del svmres en sus entrañas, listo para su presentación en sociedad en la expo de ArsGames. Ayer acabamos dicha versión a eso de las 3 de la madrugada (tras dos semanas durillas de curro a tope). Va justillo, faltan cosas por texturizar y objetos por poner, pero hemos encontrado el límite a Blender Engine y tendremos que pasarnos a Crystal. Os paso unas capturillas para que veais cómo se ve con un poquito de color.

svmres01

Mañana Flavio montará el ordenador. El resto de la exposición ya la dejamos lista Gema y yo, que tuvimos que viajar en coche hasta allí para llevar el mural y, sobre todo, la Gatling. Casi nos quedamos atrapados con la nevada. En breve tendremos fotos que enviará nuestro hombre en Madrid.

Ah, sólo para la exposición hemos adelantado 368.20 Euros. Directamente de nuestros bolsillos. Ya lo he colgado en el apartado de presupuesto (al que hay que añadir mogollón de gastos ya hechos)

Posted by jesus, filed under Cronología del projecte, actes públics, curiositats, svmres al mòn, textures. Date: January 15, 2009, 8:27 pm | Comentaris »

Pues eso, que hemos enviado nuestro postulado. A esperar noticias.

Posted by jesus, filed under actes públics, formació, svmres al mòn. Date: December 16, 2008, 10:51 am | 1 Comment »

Hola a todas, estamos a puntito de empezar la charla que podreis seguir vía streaming a través de la web de ArsGames.

Posted by jesus, filed under actes públics, svmres al mòn. Date: November 28, 2008, 11:56 am | 4 Comments »

capa

Mañana Zamme y Jesús volamos para Madrid. El viernes a las 11:00 tenemos la conferencia. Deseennos suerte.

La imagen es un cuadro que he pintado (acrílico sobre tabla) y que nos servirá para la expo que montaremos a mediados de enero, también en Madrid. Pueden dar sus opiniones en el foro.

Posted by jesus, filed under Concept-Art, actes públics, svmres al mòn. Date: November 26, 2008, 3:55 pm | 5 Comments »

El Vicerrectorado de Cultura de la Complutense nos ha ofrecido la Sala de Exposiciones que está en el Jardín Botánico. Es un espacio bastante interesante tanto por su distribución, lugar de mucho paso de universitarios y porque además nos podrían echar un cable con los diseños, publicación de folletos y banderola externa.

Por nuestra parte sería necesario pasarles un proyecto lo antes posible. Estoy en ello, si alguien quiere aportar… ya sabe.

Fecha? Segunda quincena de Enero de 2009.

Posted by Flavio, filed under Concept-Art, actes públics, curiositats, notícies, participa. Date: October 29, 2008, 12:19 pm | 1 Comment »

crónica de nuestro paso por el hm 08

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Posted by jesus, filed under actes públics, svmres al mòn. Date: October 17, 2008, 5:05 pm | 1 Comment »

casting d'actors pel svmres

Qué busquem?: Nen o nena, home o dona, de complexió normal o atlética. La escena és fàcil.

Quan: Dissabte 20 de setembre de 2008, 20:00 hores

Lloc: Cau jove de Sant Vicenç de Montalt (Ver mapa)

Remuneració: Ningú de svmres no cobra res i l’actor/actriu tampoc cobrarà diners, s’omplirà de la glòria de participar a la crweació d’un videojoc, això sí.

Drets d’imatge: Svmres publica tot el seu material sota llicència Creative Commons 2.5. L’aspirant participa sota aquestes mateixes normes.

On apuntar-s’hi?: deixa un comentari amb el teu nom o nick i presenta’t a les proves, o presenta’t directament.

Procediment: En cas de tenir bon quorum s’atendrà per ordre d’inscripció i arribada. Les proves seran degudament documentades i poden ser publicades.

Públic assistent: podeu assistir com a públic, sempre i quan respecteu l’ordre necessari per portar a terme l’activitat.

 

Posted by jesus, filed under Cronología del projecte, actes públics, curiositats. Date: September 15, 2008, 3:44 pm | 1 Comment »

svmres en arsgames

“cómo no se hace un videojuego (o sí)” es el título escogido para la conferencia de Arsgames08 (Madrid) donde presentaremos el trabajo de todo un año.

Se han desestimado títulos como:

“Tranquilo, soy del gobierno y estoy aquí para ayudarle”

o

“¿Cuantos puntos tengo que conseguir para ganar una polla vida extra? SVMRES, un videojuego que es la polla”

o

“El videojuego que nadie hará por tí”

o

“menos excitante que encajarla en el culo de Scarlett, pero poco menos”

o

“Microsoft, Sony, Nintendo y el Gobierno fracasan en su intento de comprar SVMRES”

o … en fin, muchos otros.

Os dejo con las especificaciones que he enviado al director del evento, respondiendo a su requerimiento.

 

-Ciudad de procedencia del proyecto:

 Sant Vicenç de Montalt, Barcelona, deslocalizado-

Título y breve resumen de la charla:
Título: “SVMRES, cómo no se hace un videojuego (o sí)”
Breve Resumen:

El dia de la conferencia hará justo un año que se fundó el proyecto
hackartivista SVMRES. Durante todo este año, además de trabajar, divertirnos
y aprender muchísimo, no nos hemos cansado de publicitar que nuestra primera meta
importante en el timming era poder presentar en ArsGames,Madrid 2008 la primera
demo jugable de SVMRES. Venimos con todo el material generado a explicar nuestra aventura
y a intentar seduciros para que sea la vuestra también.
-Reseña sobre el proyecto
SVMRES es un proyecto de videojuego FPS (First Person Shooter) basado en una historia ciberpunk, en 3D, multiplataforma, para uno o más jugadores (on-line), originalmente en català ( con traducciones al castellano, francés, inglés y alemán), gratuito, desarrollado integramente con herramientas y elementos de dominio público, con una fuerte implicación social de carácter glocal, licenciado Creative Commons i desarrollado por el equipo de la asociación sin ánimo de lucro SVMRES con ayuda de voluntarios. SVMRES se funda el 24 de Noviembre de 2007 y se presenta oficialmente el 25 de abril de 2008. En Junio de 2008 empezamos con la producción intensiva, centrándonos en la primera demo jugable que esperamos tener disponible y estable a finales de año.
Argumento
Año 2050. La corporación SVM está experimentando con humanos “no evolucionados” en su centro de investigación biogenético situado en lo que fue un bello pueblo de 5000 habitantes. Si logras escapar del laboratorio de experimentación debes unirte al grupo de la resistencia que han formado algunos supervivientes de la primera eugénesis.
Filosofía del proyecto:-Pro-am: aficionados (amateurs) trabajando bajo estándares profesionales-Copylef: Utilizamos Software libre y material de dominio publico. Por supuesto todo el proyecto SVMRES està exento de copyright. Utilizamos una licencia Creative Commons 2.5 España.-Independencia: Independencia absoluta de cualquier organismo ajeno (público o privado)-Glocal:  vocación global, tanto por la expansión del proyecto como por el equipo humano involucrado. Con fuertes anclajes locales (idioma, elementos referenciales, red social)Organización:La responsabilidad del proyecto SVMRES es de la asociación sin ánimo de lucro “SVMRES”.SVMRES pretende ser una superproducción y como tal, especulamos que debemos involucrar unas cien personas durante un tiempo de aproximadamente tres años. Para poder gestionar todo el capital humano hemos creado una estructura empresarial con un organigrama definido.DineroNadie que trabaje para SVMRES percibirá pago algunoSVMRES será un videojuego gratuítoEl proyecto SVMRES no está en ventaLos gastos derivados del proyecto son avanzados por algunos de los miembros de la organización.Esperamos financiarnos con subvenciones, patrocinios, beca y premios; tanto de carácter público como privado.Niveles del proyecto SVMRES SVMRES pretende ser un videojuego de estética y funcionamiento convencional, como cualquier FPS comercial, aunque esta característica epidérmica es quizás la menos importante de las lecturas que ofrece nuestra iniciativa:Como proyecto artístico tendrá un tratamiento ad hoc, con especial atención a la documentación de todo el proceso, las referencias de género, las presentaciones en espacios artísticos, etc.Como proyecto social SVMRES es una red de personas trabajando en un proyecto coral ilusionante. La necesidad de encontrar soluciones válidas a cada uno de los muchos problemas que comportan un proyecto tan ambicioso como este convierten la experiencia de estar involucrado en SVMRES en un master práctico en cada una de las áreas del proyecto (organización empresarial, “comercial”, Ilustración, modelado 3d, programación, etc) . La función formativa queda complementada con la organización y asistencia de los componentes del equipo a talleres, cursos y seminarios.Como ideología, SVMRES pretende ampliar la militancia para con el software libre y el procomún.
-Fotografía vuestra y si puede ser relacionada con la charla también otra
cualquiera de ahí
http://flickr.com/photos/mentatkibernes/sets/72157606338328099/o
http://farm4.static.flickr.com/3195/2696129967_f2cea49ee2.jpg
o ya haremos una de grupo
-Un teléfono de contacto para las gestiones
649337xxx Jesús

667501xxx Zamme

Posted by jesus, filed under Cronología del projecte, actes públics, svmres al mòn. Date: September 10, 2008, 3:48 pm | 3 Comments »

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