
La e-gatling

La e-gatling
malla en mode sòlid. Sense textura, de moment, amb color i specular
M’he decidit a pujar un video abans de penjar la demo. Hi podeu veure com ja funciona tot, més o menys bé. La veritat és que el video no fa justícia a com es veu el joc realment, ja que el capturador d’imatge mentre estic jugant no agafa tots els frames i ralentitza l’acció, a més a més de que no captura audio
Les versions compilades per a linux 32 i 64 bits ja estan preparades, només estic esperant a poder compilar-ho en Windows XP del qual ja no recordo ni com instalar algunes llibreries per programar-hi. Tant bon punt hagi solucionat el problema amb Windows ho pujaré tot i postejaré els enllaços alhora que enviaré un mail a la llista de correu per a que tothom el provi.
P.D.:Necessitaria ajuda en el tema artístic, ja sigui en modelatge, texturitzat i d’audio. Es nota en el video no???
Ha sortit la versió compilada de blender 2.49.
Teniu versions compilades per a Linux 32 bits, Linux 64 bits, Windows XP, etc…
Conté moltes millores, sobretot en el Game Engine amb la millora de l’API lògica i la inclusió de la VideoTexture sense haber-la de compilar apart com s’havia de fer fins ara, la compatibilitat amb el format jpeg i altres canvis i ajudes en els armatures i altres eines.
Per cert, d’aquí menys d’un mes intentaré compilar la primera demo de Svmres per a Linux32, Linux64 i Windows XP. S’enviarà un mail a la llista de correu per avisar als testers.
Ens veiem.
Encara que sembli que fa temps que no hi ha canvis, no és així. Des de fa un parell de mesos que estem treballant per acabar la primera demo amb un bon nivell tècnic. La nostra feina aquests mesos consta de les dues parts que poden arribar a ser dels més importants: textures i animació.
Estem recopilant informació per al tema de textures, sobretot jugant a jocs comercials per veure el nivell que hi ha avui dia, suposo que d’aquí un temps ja podrem anar ensenyant alguna cosa.
Per el tema de l’animació ja tenim l’esquelet del protagonista a punt, ara només falta anar fent els moviments. Si algú té alguna suggerència de moviment que ho digui als comments. Ara mateix estic posat amb el de caminar, ja sé que de moment està xungo, però és qüestió d’anar-lo fent més humà..
Ens veiem…
Aunque parezca que hace tiempo que no hay cambios, no es así. Hace un par de meses que estamos trabajando para acabar la primera demo con un buen nivel técnico. La tarea de estos meses consta de las dos partes que pueden llegar a ser de las más importantes: texturas y animación.
Estamos recopilando información para el tema de texturas, sobretodo jugando a juegos comerciales para ver el nivel de hoy en día, supongo que dentro de un tiempo ya podremos enseñar alguna cosa.
Para el tema de la animación ya tenemos el esqueleto del protagonista preparado, ahora sólo falta hacer los movimientos. Si alguien tiene alguna sugerencia de movimiento que lo diga en los comments. Yo mismo estoy trabajando en el de caminar, ya sé que de momento está chungo, pero es cuestión de ir haciendolo más humano…
Nos vemos…

Un perro-araña, modelado bajo las directrices de Sergio Romero (8 años)

pues eso

Finalmente he podido dedicar un ratito a ponerme con el Blender. Ya he hecho mis pinitos, cosas sencillas, pero que respetan los estándares que pedimos en svmres: escala 1:1, medidas creíbles, normales orientadas correctamente, dobles eliminados. Por lo demás, la textura muy adaptada mediante cada cara del mapa uv y empaquetada,… Lo estoy disfrutando, mucho

Com podeu veure hem actualitzat tota la informació del Wiki a dia d’avui (espero no haver-me deixat res), i també l’FTP amb tots els arxius que estem fent servir en el desenvolupament del joc.
Podeu clickar a l’enllaç de l’FTP que hi ha a la barra lateral i navegar per les carpetes per baixar el que vulgueu, ja sigui per arreglar o millorar coses, o simplement per curiositat per veure com va tot i jugar una estona. Si no tens cap arxiu simplement clicka a l’arxiu “svmres.zip”, descarrega’l i descomprimeix-lo. Si en canvi només vols fer una actualització amb arxius que et falten hauries d’anar carpeta per carpeta mirant quins et falten (fins que no tinguem un servidor SVN o un altre sistema de versions). Són tot arxius de blender, encara no hem fet els executables, així que només els podreu obrir amb aquest programa. L’arxiu que hi ha a la carpeta levels “first_level” és el de la primera pantalla.
Si teniu algun problema per mirar-ho postejeu al foro, en l’apartat de “Problemes”.
Que vagi de gust, i bones festes!!!
P.S.: Us deixo un petit video de com es mou tot abans de texturitzar, el jesus ja está currant a saco per tenir-ho a punt d’aquí poc.
Como podeis ver hemos actualizado toda la información del Wiki a dia de hoy (espero no haber olvidado nada), y también el FTP con todos los archivos de desarrollo del juego.
Podeis clickear en el enlace de FTP que hay en la barra lateral y navegar por las carpetas para bajar lo que querais, ya sea para arreglar o mejorar cosas, o simplemente por curiosidad y ver cómo va todo y jugar un rato. Si no tienes archivos del proyecto simplemente clickea en “svmres01.zip”, descargalo y descomprimelo. Si sólo quieres hacer una actualización de archivos que te faltan ve carpeta por carpeta mirando qual te falta (hasta que no tengamos un servidor SVN o un sistema similar de versiones). Son todo archivos blender, todavía no hemos hecho ejecutables, así que sólo podreis abrirlos con este programa. El archivo “first_level.blend” de la carpeta “levels” es la primera pantalla del juego.
Si teneis algun problema postearlo en el foro, en el apartado de “Problemes”.
Buen provecho, y felices fiestas!!!
P.S.: Os dejo un video para que veais como se mueve todo antes de texturizar, jesus ya le está metiendo caña al tema de las texturas para tenerlo todo en breve.

Doncs, sí. Donant-li una mica de color al svmres
Com veieu, en dos dies, apart de texturitzar (regular), he après a posar llum i càmeras. Si jo, torpe entre los torpes, he pogut, qualsevol pot XXD. Que n’estic d’orgullòs…