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Queridos amigos,

hace tiempo que no posteamos. Los motivos son obvios, estamos volcados en la versión del svmres que desarrollamos desde 8rosa, la empresa de desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas 3D que hemos creado Jaume y yo.

Os reproduzco aquí el último post que consta en nuestro blog, donde encontrareis más info.

Besos y abrazos
“Ese banco de pruebas que es el svmres videogame nos sigue dando satisfacciones y ofreciendo nuevos retos.

El pasado martes 23, en la conferencia que impartimos en el II foro sobre videojuegos en CESINE (Santander) presentamos la antepenúltima demo del videojuego totalmente jugable y con todos los elementos implementados: videos, intro, menús, huds, atrezzo, música, decals, fxs, AI, etc. Dejo aquí el video de lo que enseñamos a nuestros magníficos anfitriones en Santander.Es un video sólo de la parte del juego (sin intro, menú y demás) y de poca calidad porque está grabado directamente sobre la pantalla. El motivo es que utilizar la capturadora de video hubiera bajado el frame rate del juego. Aunque no se aprecia bien, ya les digo que nos movemos entre 180 y 215 fps, cuando el límite es 30 y aceptable unos 60 fps (y eso contando que no està activada la carga progresiva de escenarios pero sí preparada para la próxima demo. Esto es: en todo momento el escenario está cargado en su totalidad aunque no renderizado).

El siguiente paso en el que estamos trabajando tiene que ver también con la idea de llevar al límite el motor de juego (Crystalspace). Vamos a poner enemigos orgánicos y el protagonista modelado entero (actualmente es un cubo al que se le ha añadido un brazo) añadiendo el modo de juego en tercera persona. Para los enemigos hemos hecho unos modelos que siguen los estándares que están utilizando empresas del sector especializadas en juegos para móviles: 800 polígonos en un sólo objeto y una textura de 512 x 512 píxeles.

contrapicat

Para el protagonista suponíamos un salto cualitativo importante yéndonos hasta las 2500-3000 polígonos, pero hemos preferido (en nuestra línea) ir más allá y hacer un modelo de 7000 polígonos. Sin duda es una mirada al abismo desde los límites de Crystalspace, modificado y optimizado para el svmres por Jaume, pero ya veremos. El modelo que presentamos hoy en sociedad tiene 6288 polígonos a los que habrá que sumar el arma.

jesuscloseup2

La textura original es de 2048 píxeles, aunque bajada a 1024 funciona prácticamente igual de bien y reducida a 512 aguanta el tipo.

protascenaprop2

Ha costado 6 jornadas de trabajo, 4 de ellas sólo para la textura. Habrá que sumarle, entre otras, ponerle un esqueleto completo que permita animación de la cara.

protascena2

Como poco va a servir para las animaciones cinemáticas y si el motor de juego no lo soporta bajaremos los polígonos hasta encontrar el compromiso de calidad/fluidez.

jesusscenefront2

Pero antes de llegar a ese punto faltará también hacer unas buenas animaciones.

jesussceneback2

Jaume, por su parte, sigue (entre otras) trabajando en mejorar el sistema de partículas para los efectos y el radar del hud. Todo muy complicado y excitante a partes iguales. Lo entenderían mejor si tuvieran acceso a los insultos y exclamaciones irreverentes con los que reaccionamos ante cada nuevo problema/solución y que un mínimo decoro nos impide reproducir aquí.

Si tienen dudas planteenlas en la sección de comentarios. Eviten preguntar si los tenemos cuadrados. Es evidente.”

Posted by jesus, filed under 3D, actes públics, notícies, svmres al mòn. Date: April 2, 2010, 5:45 pm | 1 Comment »

03  Dec
need shooting?

La e-gatling

Posted by jesus, filed under 3D, Armes. Date: December 3, 2009, 7:52 pm | 5 Comments »

06  Aug
braç i arma

malla en mode sòlid. Sense textura, de moment, amb color i speculare-gun

Posted by jesus, filed under 3D, Armes, Concept-Art. Date: August 6, 2009, 9:03 am | 1 Comment »

19  Jul
Jugant una mica

M’he decidit a pujar un video abans de penjar la demo. Hi podeu veure com ja funciona tot, més o menys bé. La veritat és que el video no fa justícia a com es veu el joc realment, ja que el capturador d’imatge mentre estic jugant no agafa tots els frames i ralentitza l’acció, a més a més de que no captura audio :-(


Les versions compilades per a linux 32 i 64 bits ja estan preparades, només estic esperant a poder compilar-ho en Windows XP del qual ja no recordo ni com instalar algunes llibreries per programar-hi. Tant bon punt hagi solucionat el problema amb Windows ho pujaré tot i postejaré els enllaços alhora que enviaré un mail a la llista de correu per a que tothom el provi.

P.D.:Necessitaria ajuda en el tema artístic, ja sigui en modelatge, texturitzat i d’audio. Es nota en el video no???

Posted by zamme, filed under 3D, CGI, estabulari, intro, svmres al mòn. Date: July 19, 2009, 1:14 pm | 2 Comments »

12  Jun
Blender 2.49

Ha sortit la versió compilada de blender 2.49.

blender.org

blender 2.49

Teniu versions compilades per a Linux 32 bits, Linux 64 bits, Windows XP, etc…

Conté moltes millores, sobretot en el Game Engine amb la millora de l’API lògica i la inclusió de la VideoTexture sense haber-la de compilar apart com s’havia de fer fins ara, la compatibilitat amb el format jpeg i altres canvis i ajudes en els armatures i altres eines.

Per cert, d’aquí menys d’un mes intentaré compilar la primera demo de Svmres per a Linux32, Linux64 i Windows XP. S’enviarà un mail a la llista de correu per avisar als testers.

Ens veiem.

Posted by zamme, filed under 3D. Date: June 12, 2009, 10:13 pm | Comentaris »

Encara que sembli que fa temps que no hi ha canvis, no és així. Des de fa un parell de mesos que estem treballant per acabar la primera demo amb un bon nivell tècnic. La nostra feina aquests mesos consta de les dues parts que poden arribar a ser dels més importants: textures i animació.

Estem recopilant informació per al tema de textures, sobretot jugant a jocs comercials per veure el nivell que hi ha avui dia, suposo que d’aquí un temps ja podrem anar ensenyant alguna cosa.

Per el tema de l’animació ja tenim l’esquelet del protagonista a punt, ara només falta anar fent els moviments. Si algú té alguna suggerència de moviment que ho digui als comments. Ara mateix estic posat amb el de caminar, ja sé que de moment està xungo, però és qüestió d’anar-lo fent més humà..

Ens veiem…

Aunque parezca que hace tiempo que no hay cambios, no es así. Hace un par de meses que estamos trabajando para acabar la primera demo con un buen nivel técnico. La tarea de estos meses consta de las dos partes que pueden llegar a ser de las más importantes: texturas y animación.

Estamos recopilando información para el tema de texturas, sobretodo jugando a juegos comerciales para ver el nivel de hoy en día, supongo que dentro de un tiempo ya podremos enseñar alguna cosa.

Para el tema de la animación ya tenemos el esqueleto del protagonista preparado, ahora sólo falta hacer los movimientos. Si alguien tiene alguna sugerencia de movimiento que lo diga en los comments. Yo mismo estoy trabajando en el de caminar, ya sé que de momento está chungo, pero es cuestión de ir haciendolo más humano…

Nos vemos…


Posted by zamme, filed under 3D, CGI. Date: March 31, 2009, 4:15 pm | 1 Comment »

16  Feb
gos-aranya

Un perro-araña, modelado bajo las directrices de Sergio Romero (8 años)

Posted by jesus, filed under 3D. Date: February 16, 2009, 12:44 am | 2 Comments »

pues eso

Posted by jesus, filed under 3D. Date: January 20, 2009, 10:19 pm | Comentaris »

Finalmente he podido dedicar un ratito a ponerme con el Blender. Ya he hecho mis pinitos, cosas sencillas, pero que respetan los estándares que pedimos en svmres: escala 1:1, medidas creíbles, normales orientadas correctamente, dobles eliminados. Por lo demás, la textura muy adaptada mediante cada cara del mapa uv y empaquetada,… Lo estoy disfrutando, mucho

Posted by jesus, filed under 3D, formació. Date: January 18, 2009, 10:50 pm | 1 Comment »

Com podeu veure hem actualitzat tota la informació del Wiki a dia d’avui (espero no haver-me deixat res), i també l’FTP amb tots els arxius que estem fent servir en el desenvolupament del joc.

Podeu clickar a l’enllaç de l’FTP que hi ha a la barra lateral i navegar per les carpetes per baixar el que vulgueu, ja sigui per arreglar o millorar coses, o simplement per curiositat per veure com va tot i jugar una estona. Si no tens cap arxiu simplement clicka a l’arxiu “svmres.zip”, descarrega’l i descomprimeix-lo. Si en canvi només vols fer una actualització amb arxius que et falten hauries d’anar carpeta per carpeta mirant quins et falten (fins que no tinguem un servidor SVN o un altre sistema de versions). Són tot arxius de blender, encara no hem fet els executables, així que només els podreu obrir amb aquest programa. L’arxiu que hi ha a la carpeta levels “first_level” és el de la primera pantalla.

Si teniu algun problema per mirar-ho postejeu al foro, en l’apartat de “Problemes”.

Que vagi de gust, i bones festes!!!

P.S.: Us deixo un petit video de com es mou tot abans de texturitzar, el jesus ja está currant a saco per tenir-ho a punt d’aquí poc.

Como podeis ver hemos actualizado toda la información del Wiki a dia de hoy (espero no haber olvidado nada), y también el FTP con todos los archivos de desarrollo del juego.

Podeis clickear en el enlace de FTP que hay en la barra lateral y navegar por las carpetas para bajar lo que querais, ya sea para arreglar o mejorar cosas, o simplemente por curiosidad y ver cómo va todo y jugar un rato. Si no tienes archivos del proyecto simplemente clickea en “svmres01.zip”, descargalo y descomprimelo. Si sólo quieres hacer una actualización de archivos que te faltan ve carpeta por carpeta mirando qual te falta (hasta que no tengamos un servidor SVN o un sistema similar de versiones). Son todo archivos blender, todavía no hemos hecho ejecutables, así que sólo podreis abrirlos con este programa. El archivo “first_level.blend” de la carpeta “levels” es la primera pantalla del juego.

Si teneis algun problema postearlo en el foro, en el apartado de “Problemes”.

Buen provecho, y felices fiestas!!!

P.S.: Os dejo un video para que veais como se mueve todo antes de texturizar, jesus ya le está metiendo caña al tema de las texturas para tenerlo todo en breve.


Posted by zamme, filed under 3D, estabulari. Date: December 26, 2008, 6:10 pm | 4 Comments »

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