
A menos de dos meses de ArsGames’08(Madrid) el planning a cumplir es el siguiente (esto serà un post en contínuo cambio)
Objetivo: el de siempre: tener para ArsGames 08 (27 de Noviembre de 2008) la primera demo jugable bajo los siguientes parámetros mínimos:
1. Menús: funcionales, aunque incompletos
2. Splash stcreen: completas
3. Intro (película, voz en off, y música completo)
4. Escenario completo (plastelina).
5. Atrezzo completo (plastelina).
6. Personaje dolent (plastelina):
7. Jugabilidad (minima)
8. Peli final (acabada)
Necesitamos todo esto para el 25 de octubre (un mes vista) para que Zamme lo ponga en adobo y lo cocine con arte. Nos quedará tiempo para ajustes y mejoras hasta el mismo día que nos vayamos a invadir la capital del estado.
PRIORIDADES (y deadlines correspondientes):
1. Dibujar escenario al completo (3/10/8)
2. Modelar escenario completo (7/10/8)
3. Disseny d’interiors (7/10/8)
4. Reunión (8/10/8): en mi casa, sólo la comisión de seguimiento del plan de deadline (Zamme, Master-co y Jesúsb)
-Entrega de trabajos hechos
-Reunió+sessió de treball de blender, amb atenció especial al treball de textures 11/10/08).
-Gravació veu en off
-Película
-Reajuste del planning
-Desarrollo del planning semana siguiente:
-Disseny de HUD (interficie de joc)
-Gravació veu en off
-tenir la peli
-Passar llista d’efectes especials i gravacions a l’Andreu
07/10/2008 00:30
Sobre textures y unwrapps varios:
1. La decisió és adequar el nº de polígons al tamany i importància de l’objecte i fer l’unwrapp de manera que la cara important sigui més gran; quan més definida millor. Prenent d’exemple l’armari: ens quedem amb l’efecte “normal map” i no continuem optimitzant-lo. El donem per bo i apliquem les millores a la resta d’objectes. Si ens sobra temps anirem millorant els objectes que estiguin pitjor. Amb tot, en zamme diu que ell n’ha vist en jocs comercials objectes pitjor definits que le nostre arxivador.
2. Fins nou avís, deixem de projectar nous objectes i ens dediquem de ple a texturitzar.
3. La gent de envidiarte han dit que per aquest finde miraran de tenir la peli.
4. Passem la data prevista de presentació de la demo a la segona quinzena de gener (exposició d’Arsgames)
5. Abans que el Master li passi tot l’escenari al zamme, cal tancar la paret que separa els quiròfans del laboratori i cal rectificar de polígons les columnes del hall i convertir-les en pilars (secció quadrada).
17/12/2008
Per la setmana que ve:
-Zamme: portes acabades i funcionant, personatge que pugui pujar escales
-Jesús: textures acabades
-Arxius de so












October 5th, 2008 at 1:41 pm
hummmmmmm… hoy es 5/10… veo fechas de entrega muy cercanas y yo sin ninguna masterclass from masterco…
October 9th, 2008 at 2:43 pm
Otia Adri, no vi el post. Uno de estos sábados, Luffy a dicho que haría un repaso o algo parecido sobre Blender. De todas formas tío, ya sabes donde paro. Cuando quieras nos vemos y nos metemos unos mayas.
October 9th, 2008 at 2:59 pm
A ver… revisando los objetos presentados hemos visto que alguno de ellos presentan algunas, como lo digo… “irregularidades” y recogiendo al mismo tiempo la petición de Adri de tener una masterclass (esó que-hé), creo que antes de continuar, deberíamos de hacer una puesta en escena de objetos y hacer un “análisis” conjunto para ver donde estamos fallando. Pensad que todo lo que estamos modelando no está pensado para hacer un render sino para introducirlo en el Blender Engine y este tiene sus particularidades. Tened presente también. que los objetos vistos solo en plastilina (sin texturizar, etc…) pueden escondernos defectos que una vez que nos pongamos a terminarlos veremos que no están bien acabados. Por eso quizás sea bueno que nos encontremos y pongamos en común algo de info. Todos, seguro que necesitamos algo de ayuda así que venga al lío. Lo hablemos
October 10th, 2008 at 10:01 am
Pasadme una captura de los pisos (en visión planta) y dadme un pequeño esbozo de lo que sucede, os pinto una jugabilidad y la probamos!!
Besos!