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directo desde el foro:

el unwrap:

la textura:

Posted by jesus, filed under 3D, Concept-Art, tiquets. Date: October 31, 2008, 3:07 pm | 1 Comment »

las ventanas dibujadas en gris no tienen que modelarse. Sserán texturas transparentes a través de la que veremos la textura de la pared del fondo (de ahí la necesidad de poner la normal hacia adentro)

Los cuatro elementos verticales son joysticks

y nuevo world record…

Posted by jesus, filed under 3D, Concept-Art, tiquets. Date: October 31, 2008, 12:26 pm | 1 Comment »

31  Oct
espectrefotòmetre

vista en planta no necessària

Posted by jesus, filed under 3D, Concept-Art, tiquets. Date: October 31, 2008, 11:17 am | 2 Comments »

30  Oct
SVMRES en Galego

Ola, aquí poderás atopar a información básica do proxecto SVMRES en Galego. Se precisas máis datos só tes que pedilos.

Descrición

SVMRES é un proxecto de videoxogo FPS (First Person Shooter) baseado nunha historia ciberpunk, en 3D, multiplataforma, para un ou máis xogadores (on-line), orixinalmente en català (con traducións ao castelán, galego, francés, inglés e alemán), gratuíto, desenrolado íntegramente con ferramentas e elementos de dominio público, cunha forte implicación social de carácter glocal, licenciado Creative Commons e desenvolvido polo equipo da asociación sen ánimo de lucro SVMRES con axuda de voluntarios. SVMRES fúndase o 24 de Novembro de 2007 e preséntase oficialmente o 25 de abril de 2008. En xuño de 2008 empezamos coa produción intensiva, centrándonos na primeira demo xogábel que esperamos ter dispoñíbel e estábel a finais de ano.

Argumento

Ano 2050. A corporación SVM está a experimentar con humanos?non evolucionados? no seu centro de investigación bioxenética, sito no que foi unha fermosa vila de 5000 habitantes. Se es quen de fuxir do laboratorio de experimentación debes unirte ao grupo da resistencia que formaron algúns sobreviventes da primeira euxénese.

Filosofía do proxecto:

-Prol-am: afeccionados (amateurs) traballando baixo estándares profesionais

-Copylef: Utilizamos Software libre e material de dominio publico. Por suposto todo o proxecto SVMRES está exento de copyright. Empregamos unha licenza Creative Commons 2.5 España.

-Independencia: Independencia absoluta de calquera organismo alleo (público ou privado)

-Glocal: vocación global, tanto pola expansión do proxecto como polo equipo humano involucrado. Con fortes ancoraxes locais (idioma, elementos referenciales, rede social)

Organización:

A responsabilidade do proxecto SVMRES é da asociación sen ánimo de lucro ?SVMRES?.

SVMRES pretende ser unha superprodución e como tal, especulamos que debemos involucrar unhas cen persoas durante un tempo de aproximadamente tres anos. Para poder xestionar todo o capital humano creamos unha estrutura empresarial cun organigrama definido.

Diñeiro

Ninguén que traballe para SVMRES percibirá pago algún

SVMRES será un videoxogo gratuíto

O proxecto SVMRES non está en venda

Os gastos derivados do proxecto son avanzados por algúns dos membros da organización.

Esperamos financiarnos con subvencións, patrocinios, bolsa e premios; tanto de carácter público como privado.

Niveis do proxecto SVMRES

SVMRES pretende ser un videoxogo de estética e funcionamento convencional, como calquera FPS comercial, aínda que esta característica epidérmica é quizais a menos importante das lecturas que ofrece a nosa iniciativa:

Como proxecto artístico terá un tratamento ad hoc, con especial atención á documentación de todo o proceso, as referencias de xénero, as presentacións en espazos artísticos, etc.

Como proxecto social SVMRES é unha rede de persoas traballando nun proxecto coral ilusionante. A necesidade de atopar solucións válidas a cada un dos moitos problemas que comportan un proxecto tan ambicioso como este converten a experiencia de estar involucrado en SVMRES nun master práctico en cada unha das áreas do proxecto (organización empresarial, ?comercial?, Ilustración, modelado 3d, programación, etc) . A función formativa fica complementada coa organización e asistencia dos compoñentes do equipo a obradoiros, cursos e seminarios.

Como ideoloxía, SVMRES pretende ampliar a militancia para co software libre e o procomún.

Posted by jesus, filed under altres idiomes. Date: October 30, 2008, 4:59 pm | 1 Comment »

Distribució de mobiliari als despatxos

Distribución de mobiliari en los despachos

Posted by jesus, filed under 3D, Concept-Art. Date: October 29, 2008, 9:48 pm | Comentaris »

Estamos de últimas y necesitamos que todo aquel que no haya enviado los modelos (los archivos *.blend) que pilló del sistema de tiquets se los mande al master-co. Antes del domingo tiene que ser.

Posted by jesus, filed under 3D, Cronología del projecte. Date: October 29, 2008, 9:42 pm | Comentaris »

El Vicerrectorado de Cultura de la Complutense nos ha ofrecido la Sala de Exposiciones que está en el Jardín Botánico. Es un espacio bastante interesante tanto por su distribución, lugar de mucho paso de universitarios y porque además nos podrían echar un cable con los diseños, publicación de folletos y banderola externa.

Por nuestra parte sería necesario pasarles un proyecto lo antes posible. Estoy en ello, si alguien quiere aportar… ya sabe.

Fecha? Segunda quincena de Enero de 2009.

Posted by Flavio, filed under Concept-Art, actes públics, curiositats, notícies, participa. Date: October 29, 2008, 12:19 pm | 1 Comment »

28  Oct
Curs de Scribus

scribus

Us passo oferta de curs d’Scribus que fa la regidoria de noves tecnologíes. Llegeix la resta de la entrada »

Posted by jesus, filed under formació. Date: October 28, 2008, 5:42 pm | Comentaris »

dejavu font

DejaVu és una font que deriva de Bitstream Vera, una familia de lletres creada per la companyía Bitstream en colaboració amb la fundació GNOME. DejaVu és senzilla, el.legant, flexible, llegible,  lliure (veure licencia) i (per qué no dir-ho) té un nom ben evocador.

A falta d’una proposta millor (que hauran d’adjuntar a les seves argumentadas críticas) será la tipografía de SVMRES.

DejaVu es una fuente que deriva de Bitstream Vera, una familia de letras creada por la compañía Bitstream en colaboración con la fundación GNOME. DejaVu es sencilla, elegante, flexible, legible,  libre (ver licencia) y (por qué no decirlo) tiene un nombre evocador.

A falta de una propuesta mejor (que deberán acompañar a sus argumentadas críticas) será la tipografía de SVMRES.

Posted by jesus, filed under Concept-Art. Date: October 28, 2008, 5:09 pm | 3 Comments »

28  Oct
ecógrafo

directamente desde el foro…tachaaaaaaaaaan!

la textura png de 256px:

la textura puesta en el objeto

(falta la botonera)

textura del teclat, per posar en polígon autònom que sobreposarem

Posted by jesus, filed under 3D, Concept-Art, tiquets. Date: October 28, 2008, 1:01 pm | 1 Comment »

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