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svmres en arsgames

“cómo no se hace un videojuego (o sí)” es el título escogido para la conferencia de Arsgames08 (Madrid) donde presentaremos el trabajo de todo un año.

Se han desestimado títulos como:

“Tranquilo, soy del gobierno y estoy aquí para ayudarle”

o

“¿Cuantos puntos tengo que conseguir para ganar una polla vida extra? SVMRES, un videojuego que es la polla”

o

“El videojuego que nadie hará por tí”

o

“menos excitante que encajarla en el culo de Scarlett, pero poco menos”

o

“Microsoft, Sony, Nintendo y el Gobierno fracasan en su intento de comprar SVMRES”

o … en fin, muchos otros.

Os dejo con las especificaciones que he enviado al director del evento, respondiendo a su requerimiento.

 

-Ciudad de procedencia del proyecto:

 Sant Vicenç de Montalt, Barcelona, deslocalizado-

Título y breve resumen de la charla:
Título: “SVMRES, cómo no se hace un videojuego (o sí)”
Breve Resumen:

El dia de la conferencia hará justo un año que se fundó el proyecto
hackartivista SVMRES. Durante todo este año, además de trabajar, divertirnos
y aprender muchísimo, no nos hemos cansado de publicitar que nuestra primera meta
importante en el timming era poder presentar en ArsGames,Madrid 2008 la primera
demo jugable de SVMRES. Venimos con todo el material generado a explicar nuestra aventura
y a intentar seduciros para que sea la vuestra también.
-Reseña sobre el proyecto
SVMRES es un proyecto de videojuego FPS (First Person Shooter) basado en una historia ciberpunk, en 3D, multiplataforma, para uno o más jugadores (on-line), originalmente en català ( con traducciones al castellano, francés, inglés y alemán), gratuito, desarrollado integramente con herramientas y elementos de dominio público, con una fuerte implicación social de carácter glocal, licenciado Creative Commons i desarrollado por el equipo de la asociación sin ánimo de lucro SVMRES con ayuda de voluntarios. SVMRES se funda el 24 de Noviembre de 2007 y se presenta oficialmente el 25 de abril de 2008. En Junio de 2008 empezamos con la producción intensiva, centrándonos en la primera demo jugable que esperamos tener disponible y estable a finales de año.
Argumento
Año 2050. La corporación SVM está experimentando con humanos “no evolucionados” en su centro de investigación biogenético situado en lo que fue un bello pueblo de 5000 habitantes. Si logras escapar del laboratorio de experimentación debes unirte al grupo de la resistencia que han formado algunos supervivientes de la primera eugénesis.
Filosofía del proyecto:-Pro-am: aficionados (amateurs) trabajando bajo estándares profesionales-Copylef: Utilizamos Software libre y material de dominio publico. Por supuesto todo el proyecto SVMRES està exento de copyright. Utilizamos una licencia Creative Commons 2.5 España.-Independencia: Independencia absoluta de cualquier organismo ajeno (público o privado)-Glocal:  vocación global, tanto por la expansión del proyecto como por el equipo humano involucrado. Con fuertes anclajes locales (idioma, elementos referenciales, red social)Organización:La responsabilidad del proyecto SVMRES es de la asociación sin ánimo de lucro “SVMRES”.SVMRES pretende ser una superproducción y como tal, especulamos que debemos involucrar unas cien personas durante un tiempo de aproximadamente tres años. Para poder gestionar todo el capital humano hemos creado una estructura empresarial con un organigrama definido.DineroNadie que trabaje para SVMRES percibirá pago algunoSVMRES será un videojuego gratuítoEl proyecto SVMRES no está en ventaLos gastos derivados del proyecto son avanzados por algunos de los miembros de la organización.Esperamos financiarnos con subvenciones, patrocinios, beca y premios; tanto de carácter público como privado.Niveles del proyecto SVMRES SVMRES pretende ser un videojuego de estética y funcionamiento convencional, como cualquier FPS comercial, aunque esta característica epidérmica es quizás la menos importante de las lecturas que ofrece nuestra iniciativa:Como proyecto artístico tendrá un tratamiento ad hoc, con especial atención a la documentación de todo el proceso, las referencias de género, las presentaciones en espacios artísticos, etc.Como proyecto social SVMRES es una red de personas trabajando en un proyecto coral ilusionante. La necesidad de encontrar soluciones válidas a cada uno de los muchos problemas que comportan un proyecto tan ambicioso como este convierten la experiencia de estar involucrado en SVMRES en un master práctico en cada una de las áreas del proyecto (organización empresarial, “comercial”, Ilustración, modelado 3d, programación, etc) . La función formativa queda complementada con la organización y asistencia de los componentes del equipo a talleres, cursos y seminarios.Como ideología, SVMRES pretende ampliar la militancia para con el software libre y el procomún.
-Fotografía vuestra y si puede ser relacionada con la charla también otra
cualquiera de ahí
http://flickr.com/photos/mentatkibernes/sets/72157606338328099/o
http://farm4.static.flickr.com/3195/2696129967_f2cea49ee2.jpg
o ya haremos una de grupo
-Un teléfono de contacto para las gestiones
649337xxx Jesús

667501xxx Zamme

Post de jesus, filed under Cronología del projecte, actes públics, svmres al mòn. Date: September 10, 2008, 3:48 pm |

3 Respostes

  1. master-co Diu:

    oksssssssssssssssssssssss.
    Ya casi estamos.
    El titulo: superior.
    La imagen: que te sales, tio

  2. gema Diu:

    vaya burro guapo,percheroonn

  3. The Rogue Diu:

    Me mola el comentario de master-co referente a la imagen xD

    Fua, me lo he leído todo y me parece genial. Pero, vamos, que a mi no teneis que convencerme de nada (eso ya lo hicistes hace muuuuucho xD)

    Y el título, pues fantástico, pero de todos modos, es con el que menos nos mojamos… Pero vamos, que ya está bien.

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