
Hi, pollastres, doncs la idea és: pantalla en negre+soroll de trets d’arma de foc+esquitxades de sang que acaben formant el logo dels resistents i alhora són les primeres opcions de la interfície (idioma)
Pues la idea es comenzar desde pantalla en negro+se oyen disparos de arma de fuego+caen gotas de sengre+9 de las salpicadiuras se convierten en los nodos que crean el logo de la resistencia. Cada nodo es una de las primeras opciones de la interfície (idioma)
Y sí, la sombra de Mr. Miller es alargada. Besos a todas que sigo currando
//////////////////ACTUALITZACIÓ////////29/08/2008//////////////////////////////////////
En Jan s’ha currat la interfície, aportant les opcions del menú

Posted by jesus, filed under Concept-Art, interficies. Date: August 29, 2008, 5:05 pm | 10 Comments »

I la proposta de nou header pel blog

Posted by jesus, filed under Concept-Art. Date: August 29, 2008, 4:59 pm | 4 Comments »

cocinero, resistente
Va a ser la nueva imagen de svmres, estoy en ello
Posted by jesus, filed under Concept-Art. Date: August 28, 2008, 3:15 pm | Comentaris »

Descarga los vídeos de la charla sobre SVMRes en el SummerLab / SummerCamp 2008 en Gijón titulada “La Perversión del Mercado” por Flavio Escribano.
Vídeo 1 (OGG)
Vídeo 2 (OGG)
Posted by Flavio, filed under actes públics, notícies, svmres al mòn. Date: August 25, 2008, 8:06 pm | 3 Comments »

Digueu la vostra, necessitem tancar aquest tema per fer les interfícies
Empiecen ya a vomitar enmiendas, necesitamos cerrarlo para hacer las interfícies
Posted by jesus, filed under Guió. Date: August 25, 2008, 4:10 pm | 4 Comments »
Bé, com la gent demanava ja he fet un ftp per a anar pujant i baixant tot el material que anem fent servir. Hi anirem posant tots els models, textures, i el que vulgueu compartir. Si algú vol la clau per poder pujar-hi coses que me la demani per mail, no me’n refio de penjar-la ja que segurament acabaria plena de brossa. Teniu els enllaços a la barra lateral.
Ens veiem…
Tal como la gente quería ya he habilitado un ftp para ir subiendo y bajando todo el material que vamos usando. Iremos poniendo todos los modelos, texturas, y lo que querais compartir. Si alguien quiere la contraseña para poder subir cosas que me la pida por mail, no me fio de colgarla ya que seguramente acabaría llena de basura. Teneis los enlaces en la barra lateral.
Nos vemos…
Posted by zamme, filed under 3D, Software, formació, participa, textures, tiquets. Date: August 22, 2008, 9:38 pm | Comentaris »

Gotes de sang sobre fons negre. En realitat tot és pintura acrílica sobre paprer d’acuarel.la.
Perd bastant així, ara vinc amb el fons blanc la que he fet sobre fons blanc per desprès passar-lo a negre (acrílica sobre paper 80g. )
Gotas de sangre sobre fondo negro. En realidad todo es pintura acrílica sobre papel de acuarela.
Pierde bastante así pero os dejo dos más que he hecho sobre fondo blanco que después he invertido con el editor de imágenes.

i una altra més

Començo a treballar amb interfícies
Me meto ya de lleno a trabajar con las interfícies
Posted by jesus, filed under Concept-Art, interficies, intro. Date: August 22, 2008, 8:53 pm | 3 Comments »

Disposats a flipar-lo!
Posted by jesus, filed under 3D, Concept-Art, estabulari, textures. Date: August 21, 2008, 8:55 pm | 2 Comments »

Doncs sí, hem d’ampliar de 1 a 2 Gb d’ample de banda perque portem dos mesos que ens sortim, és a dir, que rebem cada cop més visites (Hi, visitors from Arabia Saudi; hi, people from Canada) . Normal, no només els tenim cuadrats; proveu de fer una recerca a google en plan “videogame open source” (2ona i3a posició), o bé “videogame open source amateur” (20a posició), o bé “videogame open source creative commons” (1a i 2a posició).
Pues sí, tenemos que ampliar de 1 a 2 Gb el ancho de banda porque llevamos dos meses que nos salimos, es decir, que recibimos cada vez más visitas (Hi, visitors from Arabia Saudi; hi, people from Canada) . Normal, no sólo los tenemos cuadrados; provad hacer una búsqueda en google plan “videogame open source” (2ª i3ª posición), o bién “videogame open source amateur” (20ª posición), o bién “videogame open source creative commons” (1ª i 2ª posición).
Posted by jesus, filed under notícies, svmres al mòn. Date: August 21, 2008, 8:23 pm | 1 Comment »
Faig un recull de tot el que hem estat modelant, ja que la gent que no passa pel foro segurament no ho ha vist. Per cert, que tothom que tingui arxius blend dels models que me’ls envii a zamme@svmres.org, els necessitem per començar a texturitzar.
Dejo una recopilación de todo lo que estamos modelando, ya que la gente que no pasa por el foro seguramente no lo ha visto. Por cierto, todos los que tengais archivos blend de los modelos que me los envíe a zamme@svmres.org, los necesitamos para comenzar a texturizar.
Posted by zamme, filed under 3D, Armes. Date: August 20, 2008, 5:23 pm | 3 Comments »
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