} ?> } ?> } ?> } ?> SVMRES - Open source and Creative Commons Videogame » 2008 » June
            pagina con contenidos SVMRES en castellano (en construcción)   english content   en français   SVMRES auf Deutsch   SVMRES en Galego

M’estic fixant que hi ha gent que està obrint posts repetitius dels mateixos temes que ja hi ha oberts en altres posts. Si us plau, no n’obriu de nous si veieu que podeu incloure els vostres comentaris en els que ja hi ha creats. Tot el que hi hagi repetit s’esborrarà.
Una altra cosa; heu de fer els posts o obrir temes nous en els foros que els hi pertoca. He vist que s’han penjat posts de temes de blender en la informació general. Tot el que no estigui ben posat s’esborrarà. Si no ho fem així d’aquí un temps no trobarem res perque estarà tot barrejat.
Apa adeu adeu adeu…

Posted by zamme, filed under Uncategorized. Date: June 29, 2008, 5:55 pm | 1 Comment »

 

Fragment de la planta principal del centre d’investigació El Gorg amb les mides de la zona de transició cap a l’estabulari.

planol de detall de les escales a la planta del centre d'investigació

Dibuix a mà alçada. He pensat que el centre de Investigació ha de ser de color blanc. Tot molt pulcre. Els grisos són producte de la profunditat i de la llum.

Aquesta zona, que separa el distribuidor del passadís a l’estabulari, es una zona que serveix al motor del joc per fer la precàrrega de la següent pantalla. Tindrá tres portes: la que veieu al dibuix, la de entrada al passadís de l’estabulari (zona de descontaminació) i la que dòna al magatzem de drogues (allà on s’ubicava la ràdio al llunyà començament de segle)  :D

dibuix a mà alçada de la zona de transició a l'estabulari

Els esglaons tenen una alçada de 0.16 m.( =0.16 Unitats Blender)  i el sostre està a una alçada de 2,90 m. ( =2.90 Unitats Blender)

dibuix a mà alçada de la zona de transició a l'estabulari desde l'altra banda

Ok, us passo un parell de fotos:

Un picat des de la part superior:

foto escales2

I un contrapicat des del distribuidor

foto escales

A més: qui necessiti més info, que afafi el seu teletransportador favorit i programi un viatge a l’any 2008, al Centre Cívic El Gorg, i ens ho mirem.

Posted by jesus, filed under 3D, Concept-Art, estabulari, posts in progress, tiquets. Date: June 27, 2008, 4:02 pm | 1 Comment »

Asunto: [Hangar] Encuentro de usuarios y desarrolladores de Blender de España en Hangar
 

 

Dissabte 28 i diumenge 29 de juny.

La trobada inclou una breu introducció a Blender per a aquells que estiguin interessats en conéixer aquesta suite 3D de codi lliure, i també presentacions d’alguns dels desenvolupadors més destacats, com ara Pablo Caedes i Pablo Vázquez, involucrats en el projecte Apricot.

L’entrada a l’esdeveniment és lliure, però recordeu portar el DNI o el passaport per als porters de l’entrada al recinte.  Podeu llegir aquí el programa complet.

Lloc: Hangar. Com arribar?

Posted by jesus, filed under 3D, CGI, formació. Date: June 26, 2008, 2:55 pm | 4 Comments »

Hola a tots,

Una cosa és el logo del videojoc i una altra els diferents simbols que es facin servir dins el mòn virtual que estem construint. La resistència té el seu propi simbol, i jo us proposo aquest, a veure qué us hi sembla.

Justificació:

-És una xarxa de nodes, la qual cosa mola, perque és exactament el que intentem ser la gent que participent d’aquest projecte.

-És una constel.lació, la qual cosa mola, per què la resistència mira el cel amb imaginació a diferència dels svmites sense ànima.

-És una molècula, la cual cosa mola perque entronca directament amb la part genètica de la nostra història.

-Els punts del símbol, formen el prefix “res” en idioma braille. I això mola per diferents raons:

una: els resistents necessiten de sencills codis d’encriptació dels seus missatges.

dos: per qué els svmites son éssers “perfectes” que mai acceptarien un cec.

tres: per que la ceguera té reminiscències filosòfiques importants.

quatre: perque si no ho saps, simplement és un simbol, abstracte.

-És senzill i qualsevol pot fer la seva versió que funcioni perfectament, la seva plantilla per samarretes, per fer un stencil a les parets, etc.

Però és clar, potser dic que mola perque l’he fet jo. Digueu la vostra sense tallar-vos (i argumentant, és clar)

Posted by jesus, filed under Concept-Art, curiositats. Date: June 25, 2008, 7:12 pm | 8 Comments »

Posted by jesus, filed under 3D, CGI, Concept-Art. Date: June 23, 2008, 7:59 pm | 4 Comments »

Doncs sí, s’ens han afegit dos colaboradors: en Ferran Tomás i l’Eric Díaz, els dos de 13 anys que ja han començat a fer feina de documentació i fins i tot a fer sugerències. En Ferran pensa (encertadament) que a mitjans de segle, les tanques de protecció de les llars poden ser de rajos làser (encerclat en vermell). Val a dir que també se li ha anat una mica la olla amb el teletransportador i la seva particular versió del logo. Això creix, companys.

Posted by jesus, filed under 3D, CGI, Concept-Art, curiositats. Date: June 20, 2008, 9:17 pm | 2 Comments »

Encara no sé perquè penjo això, suposo que perquè quedi clar el treball que s’està fent encara que no pengem novetats cada dia.
El master-co està fent modelatge en plan “bodegón”:


Molt bé Master-co, segueix així!. D’aquí poc ja podrem fer un joc d’horticultura!.
Apa adeu adeu adeu…

Posted by zamme, filed under 3D, CGI, Uncategorized, curiositats. Date: June 20, 2008, 9:05 pm | 10 Comments »

20  Jun
enmascarat

El nostre prota amb uniforme de batalla: suadera amb caputxa, màscara (semblant a les de hòquei de la peli “viernes 13″, pantalons de muntanya amb butxaques grans (tipus “coronel tapioca), guants i botes militars. El Luffy vol currar-se una cg.

Posted by jesus, filed under 3D, CGI, Concept-Art. Date: June 20, 2008, 8:54 pm | 2 Comments »

13  Jun
Nova textura

pel terra de l’estabulari

molt més neutra, a veure qué tal es veu i si començo a veure el camí

j

Posted by jesus, filed under 3D, Concept-Art, estabulari. Date: June 13, 2008, 9:29 pm | Comentaris »

Os informo de que ya ha salido la versión 2.46 de Blender, por si alguién le inteteresa actualizarlo.

Descargala desde aquí

PD: Supongo que no habrá nigún problema, pero si os paso un archivo de Blender y no se abre bien, actualiza Blender a esta versión.

Nos vemos!

Posted by LuFFyMyGoD, filed under 3D. Date: June 8, 2008, 9:42 pm | 3 Comments »

« Entrades anteriors