
la curiosa resposta de google

la curiosa resposta de google
La notícia on line aquí
des de l’agència catalana de notícies. No ens hem d’extranyar que en els propers dies ens truquin diferents mitjans o bé surtim a algun d’ells. Estiguem atents.
Hola a tots,
ens han entrevistat des de Tribuna del Maresme. Sembla que dilluns sortirem.
En Zamme i jo estem a Homo Ludens Ludens, “una exposició internacional i un simposi que examina el joc com un element essencial al nostres dies”, que es fa a Laboral, Gijón.
No estem aquí fent turisme o simplement assistint a aquest esdeveniment, o gaudint de tota la gent del “negoci” que ens trobem. Estem fent difussió del joc, contactes interessants que poden tenir una influència important a SVMRES i també fent moltes consultes als diferents experts en diferents matèries que ens trobem.
No explicaré massa cosa (entre d’altres, anem a un programa full-time de flipar) però hem tancat una presentació del projecte pel maig-juny a una escola de secundària (arts) a Madrid.
Obrim un post per recollir els ingressos i despesses del SVMRES:
DESPESA FETA
-LLoguer de domini+hosting………………………………………………………………..XX
-Taxes legalització Associació………………………………………………………………..32
parking gestió legalització associació………………………………………………………3.15
-Targetes de presentació (500 unitats)…………………………………………………..56
-Lletres “SVM” ,3D en poliestiré expandit………………………………………………….21
-Material escultura H-Gatling
-Resina poliester+catalitzador…………………………………………………
-Pintures en spray (vermella+negra)…………………………………………
-Masilla de polièster+fibra de vidre…………………………………………..
-Tuberies i ferreteria…………………………………………………………..
-
-Inscripció curs de Blender LuffyMyGoD……………………………………………………40
-Inscripció curs de Blender Jesúsb………………………………………………………….40
-Inscripció curs de Blender Zamme………………………………………………………….40
-Inscripció curs de Blender Lisa……………………………………………………………….40
-Inscripció curs de Blender Adri………………………………………………………….20
-Inscripció curs de Blender Miguel………………………………………………………….40
-Inscripció curs de Blender master-co………………………………………………………….40
Refrigeri reunió 3d 02/05/2008 (20jesus+1,20zamme)…………………………………..21,2
Viatge a Madrid 23/05/2008 (50+50)……………………………………………………….100
DESPESA PENDENT
DONACIONS:
-Canonical (Ubuntu)
-Make Human
-Blender
INGRESSOS FETS
INGRESSOS PENDENTS
Qui vulgui passar pel wiki i el foro ja ho pot fer, he desat uns enllaços a la barra lateral.
El wiki ja conté informació d’interés i està ben estructurat.
El foro està en funcionament, però encara és massa aviat per a que la gent tingui dubtes, més endavant ja el farem servir al 100%.
P.S.: Els que es passin pel wiki que es mirin el video i em diguin alguna cosa.
Apa adeu adeu adeu….
Qui anirà a això, repartirà publi del svmres, agafarà info de qualitat i la compartirà?
Videojuegos y Narrativa Audiovisual.
Seminario a cargo de Olivier Pérez.
Jueves 17
y 24 de Abril de 16 a 20h y Viernes 25 de 16 a 18h.
Universidad Pompeu Fabra
Estación de Francia.
Passeig de Circumval·lació, 8 Barcelona.
Aula
212.
Organiza Máster en Artes Digitales.
ENTRADA
LIBRE
Sesión 1: Jueves 17 Abril de 16 a 20
h.
-Introducción al videojuego como medio de expresión:
Definición
del juego y el videojuego.
El lugar del videojuego en la cultura
contemporánea.
Fundamentos de la significación del videojuego.
-Las
reglas de juego:
Diseño de reglas y significación del juego.
Reglas de
juego operacionales.
Reglas de juego constitutivas.
-El mundo del
juego y sus reglas:
Los componentes del mundo del juego y sus funciones
fundamentales.
Reglas operacionales del mundo del juego.
Reglas
constitutivas del mundo del juego.
Sesión 2: Jueves 24 de
Abril de 16 a 20h.
- El código representacional del juego:
Juegos, videojuegos y representación.
El código de representación
visual.
El código de representación fílmica.
- La narrativa
interactiva en el videojuego:
La historia interactiva.
Interactividad
decisoria y vivencial en la historia interactiva.
El relato interactivo.
Interactividad decisoria y vivencial en el relato
interactivo.
Sesión3: Viernes 25 de Abril de 16 a
20h.
-La gameplay: experiencia diseñada del juego:
El diseño de
la resolución de problemas.
Procedimientos necesarios.
El balance del
juego.
Tácticas y estrategias.
La curva de dificultad del juego.
El
diseño de los procesos de aprendizaje en el
juego.
Óliver Pérez es licenciado en Comunicación
Audiovisual por la Universitat Pompeu Fabra y trabaja como profesor ayudante en
el Departamento de Periodismo y Comunicación Audiovisual de la UPF. Actualmente
está desarrollando una Tesis Doctoral acerca de las relaciones entre el juego y
la narratividad en los videojuegos, y las nuevas formas de construcción de
significados que plantean. Forma parte del grupo de investigación UNICA (Unitat
dInvestigació en Comunicació Audiovisual) de la Universitat Pompeu
Fabra.
AGENDA:
http://creaciodigital.upf.edu/comunitat/?q=event/2008/04/01/month/all/all/1
Máster
en Artes Digitales:
http://creaciodigital.upf.edu/web/es/master_artes_digitales.php
IUA:
http://www.iua.upf.es/cat/
Per als que tingueu compte de correu assignada ja he creat un enllaç directe a la barra lateral.
Si no recordeu l’usuari i el password feu-m’ho saber.
Apa adeu adeu adeu….
LuffYMyGod ya està treballant l’esglèsia amb el blender. Publicarem el work in progress.
Primers pasos

La forma busca el seu ideal, apareixen els contraforts:
ah, el model original:
15/04/2008 improving…
ecco!
22/04/2008, a punt d’entrega al zamme per que la inclogui al motor per fer la demo a la presentació de divendres
I amb tots vostés, una captura de pantalla de l’esglèsia sobre una orografia provisional extreta directament del motor gràfic OGRE (amb alguns fx extres)