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04  Apr
SVMRES auf Deutsch

SVMRES stellt sich vor (Einführung)
SVMRES ist ein Egoshooter, der auf einer Cyberpunkgeschichte in 3D basiert. Das Spiel ist sowohl alleine wie auch im Multiplayermodus spielbar, wird zunächst auf katalanisch programmiert und dann sukzessive auf spanisch, deutsch, französisch und englisch übersetzt.
Das Spiel soll gratis sein und möglichst komplett auf der Basis von Open Source Software und Creative Commons programmiert werden. Die Idee ist, dass sich möglichst viele Personen an der Entwicklung des Spiels beteiligen und das Spiel inhaltlich sowohl lokal wie auch global, also „glocal“bezogen ist. SVMRES ist gemeinnützig und arbeitet nicht Gewinn orientiert. SVMRES wurde am 24. November 2007 ins Leben gerufen und am 25. April 2008 der Öffentlichkeit vorgestellt. Ab Juni 2008 wird die erste spielbare Demoversion entwickelt, die Ende 2008 verfügbar sein soll.

Um was geht’s?
Wir schreiben das Jahr 2050. Die Firma SVM experimentiert mit „nicht entwickelten“ Menschen in seinem biogenetischen Labor, das sich in einem einstmals wunderschönen Dorf mit 5000 Einwohnern befindet. Wenn du es schaffst, aus dem Versuchslabor zu flüchten, musst du dich der Widerstandsgruppe anschließen, die von einigen Überlebenden der ersten rassenhygienischen Maßnahme gegründet wurde.

Projektidee:

-Pro-Fan: Fans (Amateure) arbeiten mit professionellen Standards

- Copyleft (Lizenzfreiheit): Freie Software, Creative Commons, öffentliche Domain

- Unabhängigkeit: Absolute Unabhängigkeit von jeglicher privaten oder öffentlichen Organisationen

-Glocal: Sowohl global wie auch lokal orientiert, wird das Projekt inhaltlich stark an den Ort des Ursprungs gebunden sein (St. Vicenc de Montalt im Maresme/Katalonien als Ursprungsort und Ort des virtuellen Geschehens) aber gleichzeitig in vielen Sprachen veröffentlicht und von Menschen unterschiedlichster Herkunft erarbeitet.

Verantwortliche Organisation
Die Verantwortlichkeit für das Projekt SVMRES hat der Verein SVMRES. SVMRES wird eine sehr aufwändige Produktion, weshalb wir davon ausgehen, dass sich ca. einhundert Personen ca. drei Jahre damit beschäftigen müssen. Damit wir die personellen Ressourcen möglichst optimal nutzen können, haben wir eine Art Firmenstruktur mit einem klaren Organigramm entwickelt.

Geld
Keiner, der bei SVMRES mitarbeitet, erhält dafür Geld.
SVMRES wird ein kostenloses Computerspiel werden.
Das Projekt SVMRES ist nicht verkäuflich.
Die Kosten, die entstehen, werden von einigen der Projektmitglieder selbst getragen.
Wir hoffen, dass wir langfristig finanzielle Unterstützung durch Sponsoren, Preise und Fördergelder aus öffentlicher und/ oder privater Hand erhalten.

Ziele und Ideen von SVMRES
SVMRES soll in Ästhetik und Funktionalität ein konventionelles Computerspiel, entsprechend den kommerziellen Egoshootern sein, wenn dies auch die unwichtigste Lesart unserer Initiative ist.
Als Kunstprojekt ist jede spontane Reaktion und jeder Weg willkommen. Jeder Entwicklungsschritt, jede öffentliche Präsentation und Reaktion soll genau dokumentiert werden.
Als soziales Projekt wird SVMRES erst durch ein engmaschiges Netz von Menschen, die mit großer Begeisterung miteinander arbeiten, möglich. Begeisterung und Lust, ein so komplexes Gemeinschaftsprojekt zu stemmen, sind die Voraussetzung, um für jedes auftretende Problem in allen Bereichen (Grafik, 3d Entwicklung, Programmierung, Organisation etc..) eine Lösung zu finden. Damit alle das nötige Handwerkszeug dafür bekommen können, sind Workshops, Kurse und Seminare fester Bestandteil des Projekts.
Die Ideologie: SVMRES unterstützt die Verwendung und Verbreitung von freier Software sowie die Idee des Allmende (Gemeinguts).

Post de jesus, filed under altres idiomes. Date: April 4, 2008, 6:26 pm |

2 Respostes

  1. Schnuff Diu:

    SVMRES auf Deutsch

  2. Hobbyhuren Diu:

    HI schöner Blog Danke :-)

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