
La e-gatling

La e-gatling
Visca SVMRES i els pares qui els van parir!!!
Despres de 2 anys de curro intens i per molts anys que ens queden lluitant plegats…el nen ja camina!
Ens queda poc per aconseguir el permis d´armes…prepareu-vos malperits!!!
Moltes gràcies a tot l’equip i a tots els col·laboradors que han ajudat i hi han donat suport.
Continuarem….
malla en mode sòlid. Sense textura, de moment, amb color i specular
M’he decidit a pujar un video abans de penjar la demo. Hi podeu veure com ja funciona tot, més o menys bé. La veritat és que el video no fa justícia a com es veu el joc realment, ja que el capturador d’imatge mentre estic jugant no agafa tots els frames i ralentitza l’acció, a més a més de que no captura audio
Les versions compilades per a linux 32 i 64 bits ja estan preparades, només estic esperant a poder compilar-ho en Windows XP del qual ja no recordo ni com instalar algunes llibreries per programar-hi. Tant bon punt hagi solucionat el problema amb Windows ho pujaré tot i postejaré els enllaços alhora que enviaré un mail a la llista de correu per a que tothom el provi.
P.D.:Necessitaria ajuda en el tema artístic, ja sigui en modelatge, texturitzat i d’audio. Es nota en el video no???
Ha sortit la versió compilada de blender 2.49.
Teniu versions compilades per a Linux 32 bits, Linux 64 bits, Windows XP, etc…
Conté moltes millores, sobretot en el Game Engine amb la millora de l’API lògica i la inclusió de la VideoTexture sense haber-la de compilar apart com s’havia de fer fins ara, la compatibilitat amb el format jpeg i altres canvis i ajudes en els armatures i altres eines.
Per cert, d’aquí menys d’un mes intentaré compilar la primera demo de Svmres per a Linux32, Linux64 i Windows XP. S’enviarà un mail a la llista de correu per avisar als testers.
Ens veiem.
Encara que sembli que fa temps que no hi ha canvis, no és així. Des de fa un parell de mesos que estem treballant per acabar la primera demo amb un bon nivell tècnic. La nostra feina aquests mesos consta de les dues parts que poden arribar a ser dels més importants: textures i animació.
Estem recopilant informació per al tema de textures, sobretot jugant a jocs comercials per veure el nivell que hi ha avui dia, suposo que d’aquí un temps ja podrem anar ensenyant alguna cosa.
Per el tema de l’animació ja tenim l’esquelet del protagonista a punt, ara només falta anar fent els moviments. Si algú té alguna suggerència de moviment que ho digui als comments. Ara mateix estic posat amb el de caminar, ja sé que de moment està xungo, però és qüestió d’anar-lo fent més humà..
Ens veiem…
Aunque parezca que hace tiempo que no hay cambios, no es así. Hace un par de meses que estamos trabajando para acabar la primera demo con un buen nivel técnico. La tarea de estos meses consta de las dos partes que pueden llegar a ser de las más importantes: texturas y animación.
Estamos recopilando información para el tema de texturas, sobretodo jugando a juegos comerciales para ver el nivel de hoy en día, supongo que dentro de un tiempo ya podremos enseñar alguna cosa.
Para el tema de la animación ya tenemos el esqueleto del protagonista preparado, ahora sólo falta hacer los movimientos. Si alguien tiene alguna sugerencia de movimiento que lo diga en los comments. Yo mismo estoy trabajando en el de caminar, ya sé que de momento está chungo, pero es cuestión de ir haciendolo más humano…
Nos vemos…
Os dejo dos archivos de audio del pasado Hackmeeting. El primero es una entrevista a un asistente a la charla que dimos y el segundo una entrevista que nos hicieron. Todo desde la radio del HM.
El pasado viernes, Flavio (viralgames y ArsGames, entre otros) fue entrevistado en la expo SVMRES, ecografía de un videojuego, Madrid, por el equipo del programa Siglo XXI de Radio-3 y defendió el proyecto como sólo un erudito puede. No se lo pierdan.

Un perro-araña, modelado bajo las directrices de Sergio Romero (8 años)